App Annie2020指數:《王者榮耀》收入最高,《Pubg Mobile》月活第一
iOS 和 Google Play 商店全球使用者支出達1120億美金,同比增長25%,遊戲支出是大頭
今年,iOS 和 Google Play 上,移動應用和遊戲的總支出重新整理了年度紀錄。有65%的使用者支出產生在 iOS 平臺,不過安卓平臺的裝置數量和競爭力不斷增長,Google Play 上使用者支出年增長率將接近30%。使用者支出大頭為遊戲,佔到了總使用者支出的71%。而非遊戲類 App 中,App 內訂閱制服務的使用者支出大幅增長。在 iOS 上,增長最快的類別是遊戲、照片、視訊和社交,而 Google Play 上的是遊戲、娛樂和社交。
2018年到2019年iOS使用者支出的主要增長市場為美國、中國和日本,而今年為美國、日本和英國。Google Play 支出增長的主要市場也從去年的美國、日本和英國,變為今年的美國、韓國和德國。
iOS和Google Play 上移動應用和遊戲下載量將達1300億次
新冠疫情的影響,全球 iOS 和 Google Play 上的年下載量將接近1300億次。Google Play 上全球下載量高出 iOS 平臺160%,但這兩平臺都實現了10%的同比增長。
遊戲下載量佔比,在 Google Play 上從去年的40%上升至45%,而在 iOS 保持30%不變。全球範圍內,Google Play 平臺上游戲、商務和財務應用增長最快,而 iOS平臺上增長最快的是遊戲、商務和工具。印度、巴西和印度尼西亞是 Google Play 上下載量增幅最大的國家,而美國、日本和沙烏地阿拉伯是 iOS 上下載量增幅最大的國家。
在所有 Google Play 下載量中,遊戲的佔比從 2019 年的 40% 上升到 45%,在 iOS 上的下載量佔比與 2019 年相比保持不變,為 30%。在全球範圍內,增長最快的類別是 Google Play 上的遊戲、商務和財務應用,以及 iOS 平臺上的遊戲、商務和工具。在市場級別,印度、巴西和印度尼西亞是 Google Play 上下載量增幅最大的國家,而美國、日本和沙烏地阿拉伯是 iOS 上下載量增幅最大的國家。
人們在安卓手機上花費了3.3萬億小時,比去年增長25%
移動裝置上最大增長領域是使用時長,而全球範圍內,使用時長增長最多的是商務類應用,增長了200%。增長主要來自於協作和會議工具,如「 ZOOM Cloud Meetings」。
在遊戲排行榜上獲得顯著成就的產品
跨平臺遊戲、不斷增長的中重度移動遊戲時長和休閒遊戲的持續增長,使得手機遊戲在2020年達到了新的高度。社交功能有助於推動手機遊戲的市場份額。
2020年同比增長率實現突破的遊戲有:今年爆火的類「狼人殺」玩法遊戲《Among Us》、電子寵物遊戲《會說話的湯姆貓》、沙盒遊戲《ROBLOX》、FPS遊戲《使命召喚:移動版》。
非遊戲類應用排行榜前列產品
在2020年同比增長實現突破的應用包括:因疫情影響而受益的線上辦公協作應用, ZOOM Cloud Meetings和Google Meet;在2020年保持強勁增長勢頭的TikTok,App Annie 預期 TikTok 月活使用者將突破10億大關;Disney+在非遊戲類應用的使用者支出中排名第五,憑藉《曼達洛人》和《花木蘭》等獨家內容吸引眾多使用者訂閱該應用。
來源:遊戲新知
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