App Annie 釋出 2020 年第二季度全球遊戲指數排行榜。據悉,該季度移動遊戲在使用者支出方面創下了歷史新高,其中《王者榮耀》的使用者支出排第一。據瞭解,App Annie 是全球權威的移動市場資料供應商,目前服務超過 100 萬使用者。
App Annie的資料顯示,移動遊戲在使用者支出方面創下了新的季度記錄。2020 年第二季度,消費者通過應用商店支出的金額達到了 190 億美元。App Annie預測稱,到 2020 年底,移動遊戲的使用者支出將進一步領先於電腦遊戲和家用主機遊戲,分別超過 2.8 倍和 3.1 倍。
此外,第二季度全球使用者的遊戲下載量超過 140 億次。僅在第二季度的第一週,移動遊戲的周下載量就突破了 12 億,並且整個季度的平均周下載量均保持在 10 億的水平,同比增長 20%。
在整個第二季度, iOS 上的遊戲下載量接近 30 億次,同比增長 20%。而 Google Play 中的遊戲下載量同比增長 25%,達到 110 億次,幾乎在兩個應用商店的遊戲總下載量中佔據 80%。
這兩個應用商店的使用者支出在本季度都出現了強勁增長,2020 年第二季度消費者在遊戲上的支出與第一季度相比增長了 15%。不過 Google Play 的季度環比增長率高達 25%,是 iOS 的兩倍多。遊戲在兩個商店的使用者支出中佔大多數,在 Google Play 和 iOS 上分別佔 85% 和 65%。
App Annie還發布了第二季度熱門與“爆款”遊戲榜單。由 Applovin 開發的益智類休閒遊戲 《救救小姐姐!》於 2020 年 1 月首次在 iOS 上釋出,隨後於3 月在 Google Play 上釋出。該遊戲在本季度一躍成為全球下載量最高的遊戲,表明簡單、直觀的遊戲對大眾具有強烈的吸引力。
在使用者支出排名方面,《王者榮耀》位居第一。App Annie表示,有深度多人遊戲要素的中重度遊戲,如《王者榮耀》、《絕地求生》,進一步證明了實時競技遊戲在移動裝置上的可行性。同時,它能夠提供一個廣闊的線上空間,使使用者可以與現實生活中的朋友進行互動,並形成更深層次的聯絡。這恰好迎合了使用者在新冠疫情期間的一個主要趨勢:尋求通過移動裝置與家人、朋友和同事保持聯絡。
自 環球科技