日前,海外科技媒體Recode引援uperDate Research資料包道稱,《堡壘之夜》在5月份的收入達到了3.18億美元,創造了免費遊戲單月收入的最新記錄。在此之前,該記錄的保持者是韓國NCSoft釋出的手遊《天堂M》,其在2017年1月創造了2.23億美元的最高紀錄。此次《堡壘之夜》的破紀錄表現幾乎是碾壓式的,其和第二名《天堂M》之間的收入差距,相當於《天堂M》收入記錄的三分之一。同時,《堡壘之夜》也是歷史上唯一一個單月收入破3億美元的免費遊戲。
從今年開年以來,《堡壘之夜》的月收入表現就在不斷增長。3月《堡壘之夜》的收入達到2.23億美元,首次在月收入上超過《絕地求生》.4月,其收入為2.96美元,而到了五月,則終於突破了3億美元大關。這其中很大一部分要歸功於手遊版的推廣。根據superdata此前公佈的資料顯示,《堡壘之夜》手遊版的單日收入達到100萬美元。
截止到目前,《堡壘之夜》已經為EPIC公司創造了超過12億美元的收入,這些收入全部都來自玩家在遊戲中內購的皮膚和舞蹈動作。於此同時,目前《堡壘之夜》的玩家數量已經超過了1.25億,且仍在保持繼續增長。
不過值得注意的是,目前《堡壘之夜》的收入增長已經開始逐漸放緩。從3月份的73%增長率,到4月份的32%,再到5月份的7.6%,在第一批流量紅利度過之後,《堡壘之夜》開始逐漸進入了正常遊戲的穩步增長階段。
不過這並不意味著《堡壘之夜》不會再次爆發。事實上,目前《堡壘之夜》移動版僅登陸了IOS市場,Android埠一直是沒有涉足的,這一塊的收入預期並不遜色IOS平臺。此前EPIC也宣佈將還在今年夏季上線安卓平臺。而另一方面,亞洲市場的缺口也一直沒有填補上,坐擁中國,日本,韓國三大手遊市場的亞洲地區,對於《堡壘之夜》收入後續增長的影響舉重若輕。不過,考慮到審美風格的差異,卡通版的《堡壘之夜》都否在亞洲市場吃香,也是一個需要考慮的問題。
自 遊戲大觀