據業內調研公司SuperData Research的最新報告顯示,Epic Games旗下的戰術競技遊戲《堡壘之夜》目前的內購收入已經超過了10億美元,成為遊戲業內的又一個獨角獸。注:獨角獸這個說法來自歐美投資界對創辦時間較短且估值大於10億美元以上公司的稱謂。
雖然《堡壘之夜:大逃殺》自去年9月推出以來還不到一年,但已經讓這款遊戲成為了現象級大作,它的影響力在歐美市場非常深遠,就在前幾天剛剛結束的世界盃總決賽上,法國球員進球之後的尬舞都是模仿該遊戲內的動作,而這也給Epic帶來了非常亮眼的收入表現。
SuperData的統計顯示,自2017年10月開始,《堡壘之夜》的月流水一直在增長,尤其是3月份推出iOS手遊版本之後,據Sensor Tower此前的報告顯示,雖然沒有登入安卓平臺和中國市場,但《堡壘之夜》手遊釋出90天的收入就超過了1億美元。由於登入了主機、PC和手遊多個平臺該遊戲的月流水持續增長,5月份的月流水達到了3.18億美元記錄,和此前幾個月相比,增速有所放緩。
該報告還指出,大逃殺玩法是目前所有平臺最熱門的型別,五月期間,海外平臺的觀看者們投入在大逃殺類遊戲的時間超過了7億小時,排名第二的MOBA遊戲則只有2.75億小時,這意味著繼2017年火爆之後,吃雞玩法有望在2018年創造更好的成績。SuperData表示,在這些視訊觀看時長當中,《堡壘之夜》佔據了83%的時間。
頂級免費遊戲月流水峰值
在2017年7月份釋出的時候,《堡壘之夜》還沒有加入吃雞模式。兩個月之後,Epic正式推出了差異化玩法的《堡壘之夜大逃殺》,而且和遊戲本體付費購買不同的是採取了免費模式,雖然核心玩法相同,但除了卡通畫風之外,與很多吃雞遊戲不一樣的是,《堡壘之夜》加入了建造玩法,除了遊戲裡的掩體之外,玩家們還可以通過收集材料的方式建造防禦工事。
6月份的時候,《堡壘之夜》登入任天堂Switch首日即獲得了200萬次下載,這款遊戲的成功速度超出了所有人的想象,就連商Epic Games也一樣,因為使用者量增長過快,《堡壘之夜》的數次當機,2018年初,Epic宣佈其使用者量超過了4000萬,2月中旬的時候,《堡壘之夜》的同時線上使用者超過了340萬,打破了《絕地求生》此前創下的324萬同時線上記錄,3月中旬,Epic正式把該遊戲推向了手遊平臺(目前僅iOS版),並且連續重新整理業內月流水記錄。
最近,隨著代理的中國版本即將推出,再加上仍在研發中的安卓版本,《堡壘之夜》的潛力之大是毫無疑問的。
自 遊戲大觀