一億美元結算:《堡壘之夜》電競的從0到1

遊資網發表於2019-08-02
超高獎金是《堡壘之夜》電競的重要標誌,也讓我們看到了一個全新的電競生態。
7月28日,《堡壘之夜》世界盃全球總決賽在紐約圓滿落幕,單排冠軍由Bugha奪得,雙排冠軍則是由Nyhrox和Aqua拿下。其中,FPX_辭嶼、Newbee_小小銘&小萌德、WE_空白&愚妄,五位頂級選手作為國鋤征戰總決賽。

一億美元結算:《堡壘之夜》電競的從0到1

作為電競史上最豪的一場賽事,《堡壘之夜》世界盃總獎金為4000萬美元,全球總決賽獎金高達3000萬美元,單雙排冠軍的獎金達300萬美元,甚至連最後一名都能拿到5萬美元。無論是獎金還是賽事規模,都真正為2億堡壘玩家打造了一場完美的電競狂歡派對。

《堡壘之夜》電競能用短短一年的時間成為國際化的頂尖賽事,離不開其提出的“一億美元電競計劃”。

一億美元結算:《堡壘之夜》電競的從0到1

“一億美元電競計劃”

時間拉回到2018年5月,Epic Games宣佈2018年至2019年《堡壘之夜》電競的獎金投入一億美元。這在電競史上是從來沒有過的,即便是分到大大小小的賽事,也是一筆不小的獎金數。一億美元擲地有聲,直觀地衝擊著玩家的同時,也給行業帶來不小的震撼。

Epic Games眼中,一億美元是《堡壘之夜》電競實現可持續性和增值空間的開始,也是想要在電競領域有一番作為的決心和誠意。

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然而,走什麼樣的電競發展模式,考驗著《堡壘之夜》對於未來的預估和判斷。在電競賽事以俱樂部為核心的當下,Epic通過全民化與創新性,開闢了一條完全不同的道路。

這既是一項挑戰,又是一場變革。

“一億美元電競計劃”釋出不到一個月後,《堡壘之夜》舉辦了PRO-AM全明星邀請賽,美國的娛樂圈、體育圈、影視圈和遊戲圈的名人紛紛響應,將賽事的影響力滲透進了各個圈層。當天線上觀眾峰值超過210萬人,僅Twitch平臺最高觀眾人數達到137萬人,打破Twitch觀賽記錄,一定程度上把玩家的目光從主播聚焦到了賽事。

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緊接著開啟的夏季賞金賽,拉開“一億美元電競計劃”生態打造的序幕。800萬美元的獎金被分配進為期兩個月的數十場比賽中,獲得獎金超過10萬美元的選手有8人之多。同時也形成了單雙排為主的賽制規則,一方面平衡競技性與觀賞性,一方面降低組隊門檻。在最後一週的現場比賽中,更是直接在現場招募起了選手。

明星效應灌輸賽事概念,全民性賽制貼合玩家,《堡壘之夜》有條不紊地擴張著自己的電競版圖。它的下一步,是要國際化。

2019年初,《堡壘之夜》在澳洲舉行國際夏季公開邀請慈善賽,高達50萬澳元的聯合獎金以及慈善捐款,吸引了全世界500多位頂尖選手,中國選手第一次出現在《堡壘之夜》的國際賽場,展示了不俗的實力。

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如果說澳洲公開賽只是國際化的初試,那麼一個月後的極限大師賽是專業化的擴充。全球100位職業選手齊聚波蘭,中國WE戰隊完成國際職業賽事首秀,標誌著中國正式加入到《堡壘之夜》全球電競體系中。

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不管是激發全民參與的熱情,還是努力國際化和專業化,所有一切都是在為《堡壘之夜》世界盃做準備,幫助其成長為《堡壘之夜》電競賽事中最關鍵的一環。在“一億美元電競計劃”中,《堡壘之夜》世界盃獎金池投入達4000萬美元,足可見其重要性。

《堡壘之夜》世界盃預選賽從4月13日持續到6月16日,全球開放七大晉級通道:歐洲、北美東部、北美西部、亞洲、大洋洲、南美洲、中國。作為《堡壘之夜》全球板塊的核心之一,中國賽區設定了全民選拔賽–平臺資格賽–中國總決賽的專屬賽道,以及100萬美元的專項獎金。

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《堡壘之夜》世界盃保持了單雙排賽制,註冊遊戲超過15天的玩家均可參與的全民化規則。經過10周的廝殺,單雙排各有100位勝者可獲得通往紐約總決賽的門票。多區域、線上選拔的比賽設定為玩家提供了額外機會,出征美國的國鋤中,Newbee戰隊的小小銘和小萌德在亞洲賽區雙排賽中奪冠,為中國選手爭取到了更多的名額。

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在紐約阿瑟·阿什球場舉辦的全球總決賽,兩萬多名現場觀眾和線上千萬玩家共同見證了單雙排冠軍的誕生。除了緊張刺激的正賽,“嗨皮島”、“全明星挑戰賽”等娛樂狂歡也讓總決賽的高潮不斷,為全球2億堡壘玩家獻上了一場盛大的電競派對,也標誌著“一億美元電競計劃”推動《堡壘之夜》電競達到的全新高度。

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億元打造的不只是電競價值

1、電競全民化

《堡壘之夜》的電競體系中,弱化了以往俱樂部統一電競的模式,更強調全民參與,通過本次《堡壘之夜》世界盃也讓我們看到了全民化的力量。

根據中國賽區相關資料顯示,共有21萬玩家參與了線上資格賽的選拔,覆蓋了玩家、主播和職業選手三大陣營。而中國賽區決賽的126名選手中,非職業選手佔比高達66%。雖然最終的晉級名額還是被職業選手收入囊中,但路人王和主播不同於職業選手的新奇打法、現場的各種騷操作,都極大豐富了觀賽效果,呈現出多元化的賽事體驗。

不同於常規電競體系中對明星選手的打造,《堡壘之夜》為全球各地的玩家提供了展示自己的舞臺,讓每個人都有成為明星的機會。人氣選手Ninja憑藉在直播和賽事中的精彩表現,成為了第一個登上體育雜誌ESPN封面的電競選手,以及《時代》雜誌2019年度最具影響力的100人之一;路人玩家Griffin Spikoski,通過“碰瓷”挑戰知名選手Tfue,獲得了百萬粉絲的關注;在本屆世界盃上,來自阿根廷的天才少年Thiago Lapp,更是憑藉自己出色的發揮,拿到單排第五的好成績,贏得90萬美元的獎金,說是一場比賽改變全家命運都不為過。

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《堡壘之夜》電競體系,把普遍作為職業選手激勵的獎金,轉換為激勵全民玩家參與電競的機會與動力,讓全民化電競呈現出不一樣的全新態勢,推動了電競本身良性的發展。

2、文化輸出

選擇電競全民化的《堡壘之夜》,除了帶來精彩紛呈的賽事和故事,也是一次對外傳導遊戲內容和文化的歷程。

《堡壘之夜》在國外的發展延伸,已然成為一種全新的流行文化符號。不管是體育明星尬舞慶祝、線上電音派對,還是在社交網站上玩家自制情景劇、自制道具等,在內容和流量上都佔據了極高的比重。

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競技性和社交性的融合是電競行業得以發展的前提。《堡壘之夜》的流行文化自然而然的成為電競文化的一部分,以去年在中國舉行的斯坦·李公開賽線下總決賽來說,每個夜晚不斷上演的堡壘角色尬舞,成為漫展最獨特的組成部分。

這種方式,不僅讓電競對玩家產生更多的牽引力,電競賽事也因注入文化而沉澱出更大的品牌情感價值。極具代表性的流行內容通過全球化的電競賽事推進,正在滲透到更廣泛的空間。同時,電競也能夠幫助再“造梗”。二者相輔相成,形成全民性質的電競文化潮流。

3、創新下沉與人文情懷

提倡創造力的《堡壘之夜》在電競上也帶來了同樣的驚喜。從夏季賞金賽創造性的每週更新不同賽制玩法,到讓戰術競技遊戲中的“風暴圈”隨機移動、加快賽事節奏的“低傷害懲罰”等,無處不在體現著《堡壘之夜》電競的創新能力。除此之外,其創造性的打造了“PRO-AM全明星賽”這一極具泛娛樂影響力的全新賽事形態,通過各界明星把電競的熱度快速擴充套件到更多圈層。

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除了創新能力的驅動,致力於慈善的人文情懷也是PRO-AM誕生的原因。從第一場PRO-AM開始到如今完成5場全明星賽並將獎金用於慈善,到國內首個“電競公益”專案新疆喀什莎車縣小學足球場正式完工,再到這次世界盃總決賽貢獻出的累計300萬美元的慈善金,我們看到的是一個有創意同樣有溫度的《堡壘之夜》電競。

《堡壘之夜》源於創造,他們也希望通過“創造”幫助別人的機會去成就更多人的夢想。

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推動國內電競探索更多可能

高額的獎金、創新的賽制、全民的參與,讓僅一年多的《堡壘之夜》電競走出了屬於自己的道路。而我們更希望看到的,是深度參與其中的國內電競能學習和探索更多。

首先,電競的主體是遊戲內容,需要最大限度地接觸玩家,瞭解他們對於產品和電競的根本需求,進而讓遊戲持續迭代成長,同時深度優化賽事,才能打造出一個個競技水平非常高的賽事。在這種自下而上的過程中,泛娛樂和電競才能得到最大程度的交流,形成特色的賽事文化。

其次,《堡壘之夜》通過賽制、賽程、獎金等多方面推動實現了電競全民化,這是與目前國內電競最大的不同。也許我們也可以嘗試打破國內電競以俱樂部為核心模式的賽事體系,強調個人選手的成長;更多平民選手的出現也符合電競體育化的發展理念,推動電競像大眾體育一樣深入人心。

日前,騰訊互動娛樂《堡壘之夜》中國地區發行製作人熊世賢在接受媒體採訪時,就表示在《堡壘之夜》世界盃後要積極加大對賽事參與者的扶持力度,還要簡化報名流程,打造一個可觀性強、專業性的電競體系。我們也希望通過《堡壘之夜》電競的發展,打破傳統,形成並帶動其他賽事體系的創新與進步,不斷探索國內電競的更多可能。

來源:遊戲陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Riebkl8TbfDn184C5qguJA

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