推動中國賽車電競從0到1,QQ飛車還能做的更好嗎?
8月24日,在騰訊電競年度釋出會上,騰訊互娛移動電競業務部總經理張易加,如此解釋QQ飛車釋出的全新電競賽事精神“趁年輕 勇敢去贏”。
在此之前,QQ飛車已經風靡全球35個國家和地區,IP累計註冊使用者達到7億,其中,又有80%的使用者年齡低於25歲。QQ飛車已經是電競領域一塊冉冉升起的新銳招牌,“趁年輕 勇敢去贏”,不僅是對年輕使用者的寄語,也是QQ飛車對自己的期望。
按照此次釋出會上透露的資訊,目前QQ飛車電競品牌認知度和美譽度,已經穩居騰訊遊戲前列。換言之,正如張易加所言,僅用兩年時間,QQ飛車已經實質性成為“中國賽車電競品類的開拓者”。
自2018年宣佈全新的電競賽事體系算起,QQ飛車電競起步的時間並不算早,但為什麼QQ飛車能在短短兩年時間內,從零開始,快速成長為中國賽車電競品類的開拓者?
易上手可玩性強,紮實品質吸引大量玩家
兩年的時間的確很短,但實際上,留給QQ飛車的時間並不只有兩年。
工欲善其事,必先利其器。QQ飛車電競賽事之所以能夠在賽車電競領域闖出一番名堂,其底層原因,自然是產品品質的過硬,由此持續吸引到了足夠的玩家,形成了國民級熱度。
作為騰訊“四大名著”之一,QQ飛車IP源於2008年初上線的端遊,端遊行至第10個年頭,手遊正式推出。隨後,手游完成App Store免費榜、暢銷榜雙榜第一的成績,並同步展開全新賽事體系佈局。
從端游到手遊,QQ飛車堅持表現競速遊戲的核心樂趣。按照QQ飛車製作人鄭磊的說法,為了將端遊手感完美復刻移植至手遊,團隊其實花了兩年時間潛心打磨。
比如手遊簡化了操作,在保留端遊卡通風格的同時,提升了美術品質,達到降低准入門檻的目的,吸引更多年輕玩家。與此同時,借鑑真實賽車而改良的漂移機制,增加傳遞概念的道具賽等設計,又實現了易於上手、可玩性強的特性,在擁有更廣泛參與度的同時,也得以提升電競賽事的深度和觀賞屬性。
以賽車遊戲代表性的漂移為例,經過數百次的玩家測試調研,團隊才確定了最終的漂移軌跡規則:相比真實賽車,QQ飛車手遊的漂移轉彎半徑更小、車頭回正速度稍緩,對玩家而言操作體驗更為流暢。
正是注重細節方面的改良與打磨,讓QQ飛車手遊自誕生之初,就成為一款頗具電競化潛力的移動遊戲。
立體化賽事打造,多維度建立成熟體系
當然,產品自身品質只是地基,QQ飛車電競這座大廈能否順利建成,賽事的建立和運營工作同樣重要。
對於這一點,QQ飛車同樣思索良多。天美J1工作室總經理秦亞林指出,電競與傳統體育專案類似,“最重要的是要有足夠的觀賞性”。張易加也曾提出類似觀點,他還透露,QQ飛車在賽事觀賞性層面做了很多工作,包括OB視角提煉,以及效能、玩法方面的策劃。
除了緊張刺激的競速賽,QQ飛車還依據自身特點,打造了充滿意外與看點的道具賽。通過進攻、防禦等多功能性的道具,為賽事增添更多變數,儘可能提升了觀賞性。
2020 S聯賽春季賽道具賽回顧
根據競速遊戲特點,QQ飛車電競賽事還設定了8個全新OB視角,還按照使用者的心流體驗,對賽道使用標準進行了梳理,更多地向傳統體育賽事取經,渲染賽事整體氛圍,同樣達到提升賽事觀賞性的效果。
2018年,QQ飛車開始著手建立“立體化”的賽事體系。具體表現為專業性賽事、次級聯賽和官方授權合作賽事的金字塔結構,近兩年間,S聯賽、亞洲盃和城市挑戰賽等各型別賽事相繼成型。
除卻前文提到的S聯賽,此次釋出會上,QQ飛車手遊還提出未來要重點發揮兩大特色,即代表“國際化”的亞洲盃,以及代表“青年影響力”的城市挑戰賽。
其中,亞洲盃將正式成為QQ飛車職業聯賽的頂級舞臺。代表了QQ飛車在產品走出國內之後,開始同步謀求電競層面的國際影響力,從原先電競領域的後進生,開始轉變為電競出海先鋒。
這一過程中,QQ飛車也贏得了國內外一線品牌的青睞,與諸多品牌展開了跨界合作,從商業贊助角度,為QQ飛車電競的長線發展建立了基礎。如今年6月,QQ飛車與豪車品牌勞斯萊斯達成合作,於遊戲內推出全球首輛勞斯萊斯虛擬賽車“曜影”,鼓勵年輕人挑戰不可能。本月,QQ飛車又與知名運動品牌361°達成合作,推出全新聯名A車“破風”和聯名鞋服。這種虛擬與現實相互交融的合作形式有助於打破邊界,讓QQ飛車電競影響力進一步滲透至大眾群體。
釋出會上還宣佈,QQ飛車將與邁凱倫、Sony Xperia、賽事年度行業合作伙伴 361°等品牌,達成更多層面的合作,包括讓玩家與中國自行車隊、游泳隊冠軍成員共同見證亞洲盃最強車神的誕生,以及打造亞洲車神專屬限定款等形式,增強賽事的儀式感,進而增進玩家對於QQ飛車電競賽事的認同感、榮譽感。
新文創縱深探索,IP價值衍生另一種可能
紮實的內容根基,穩定發展的賽事體系……有了這些,QQ飛電競賽事走向成熟與成功,幾乎沒有懸念。不過,QQ飛車賽事團隊並沒有就此止步,他們已經開始對IP價值衍生方面展開佈局。
這其中,就包括了對新文創的探索。
如果說出海是QQ飛車電競的橫向擴充,那麼新文創則是一次縱向挖掘,嘗試給QQ飛車提供更為強勁的內驅力。如此前,QQ飛車就與敦煌研究院合作,推出過敦煌版本,之後,飛車看板娘“小橘子”,又成為英國、德國旅遊局官方蓋章認證的“友好大使”。
釋出會上還透露,繼亞洲盃之後,QQ飛車也將對“金字塔”結構中堅的城市挑戰賽進行升級,打造全新的全國車隊公開賽,深度聯動“飛躍神州”新文創計劃,與貴州市政府共同推動城市區域發展和文創交流。
該前提下,張易加描繪了一幅理想中的藍圖,“順利的情況下,我們將在超過35座知名城市決選出12支頂尖車隊”。這12支車隊將會前往貴州,與官方定製城市專屬道具、打造電競文旅專線、推選青年電競大使等措施一起,“讓更多年輕人發現貴州之美”。
電競賽事品牌與城市展開多維度合作的策略,其實並不難以理解。騰訊集團副總裁程武就曾指出,在新文創理念下,電競有四大發力點值得關注,首要的,便是電競與城市的深度融合。
並且,在藉助年輕化、流行化的體育活動,為城市發展注入全新動能的同時,電競本身又屬於新文創生態的一部分,在已經得到證實的商業潛力之外,能夠繼續啟用電競自身的文化潛能,也是QQ飛車電競賽事在發展道路上又一次難得的機遇。
結語
過去,基於成功專案特性,人們對於電競的理解,普遍停留在大品類、大專案層面,形成了較為刻板的印象。但QQ飛車電競卻成為了一個例外,藉助賽車電競這一差異化品牌定位,通過簡化操作、美術升級提升產品吸引力,和推出道具賽增強賽事觀賞性,深耕潛力年輕受眾,最終產生了意料之外的化學反應。
可以說,QQ飛車電競迅速成長,走出了一條既沿襲前人優點,又贏得全新收穫的專屬道路。它的成功,還為其他有志於開拓更多可能的電競品牌,提供了行之有效的指引,助力電競行業實現更多元化的發展。至於QQ飛車電競未來能否繼續保持這一勢頭,為電競探索更多的可能性?這個問題,或許還需要交由時間去解答。
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