從90Hz的QQ飛車,到高幀遊戲的飛馳時代

naojiti發表於2019-07-19

隨著手機技術發展日新月異,手遊也在不斷進化中。

例如在黑白屏年代,我們最常玩的是貪吃蛇;隨著手機逐漸智慧化進入觸屏互動年代,神廟逃亡、水果忍者這類主打互動的遊戲開始火爆;而當移動網際網路風行時,王者榮耀這類網路遊戲開始佔據主導地位;至於今天手機AI能力開始提升時,《戰爭機器》這樣能夠利用起陀螺儀和AI計算的AR遊戲又開始成為熱門。

從90Hz的QQ飛車,到高幀遊戲的飛馳時代

手機技術上的變化,往往和手機遊戲形式的改變相輔相成。一項技術的改變,可能就會為手機遊戲體驗帶來跨時代式的變革。

在一加手機CEO劉作虎最近釋出的一條長微博中,就提出了一個未來手遊的發展方向——高幀。劉作虎提到,為了推動手遊行業的高幀變革,一加手機進行了一個全新的嘗試,攜手騰訊在全國首發QQ飛車90Hz高幀版本,還聯合舉辦全國性賽事。

佔據高幀遊戲高地的一加手機

在弄明白什麼是“高幀遊戲”之前,我們首先要了解“幀”這個概念。

所謂幀率,即是一秒內畫面重新整理的次數。在遊戲過程中常常看到30幀、60幀,指的就是一秒內畫面會重新整理30次或60次。也就是說,幀率越高遊戲執行越流暢,從畫面視覺到互動反應都是如此。我們常常在彈幕中看到的“眨眼補幀”,指的就是在幀數不足的情況下,遊戲畫面有時會有跳幀情況出現,因人物動作不夠流暢而阻礙了遊戲體驗。

大多數時候,受到網速和GPU等限制,手機遊戲的幀率只能保持在40-50幀左右。想要實現更高幀率,需要手機廠商和遊戲廠商進行通力合作,從底層讓軟體和硬體配合得更加密切,從而遊戲軟體可以更好呼叫硬體資源。因為有研發成本作為門檻,所以不是每款遊戲以及每款手機都能享受高幀待遇。

從90Hz的QQ飛車,到高幀遊戲的飛馳時代

手遊玩家們可能知道,對於QQ飛車這種競速類手游來說,玩家之間比拼的就是面對每一個彎道時的反應速度,遊戲中最大的享受點也是模擬駕駛的沉浸感。對於這種遊戲來說,幀數的提高就格外重要。高幀數不僅僅能讓玩家在遊戲時率先做出反應,也能像一輛優秀的汽車一樣,對玩家的“每一腳油門”都做出靈敏的反應。

這次一加與騰訊遊戲合作率先推出QQ飛車90Hz遊戲版本,是國內首個90Hz高幀競速類手遊。雙方經過數月的高幀技術聯調,讓一加 7 Pro使用者可以感受到90Hz高重新整理率的爽快。

高幀遊戲或是未來趨勢

一加手機之所以要佔據高幀遊戲的高地,是因為透過發展高幀遊戲,可以探索到未來遊戲體驗的無限可能,即一加對高幀遊戲的前瞻性判斷,認為其將是手機行業和手遊行業未來發展的重要方向之一。

那麼高幀遊戲究竟能帶來什麼樣的體驗?從一加手機與騰訊遊戲聯合舉辦的“OnePlus QQ飛車手遊全國挑戰賽”中,我們結合參賽者的反饋,可以看到高幀特性帶來的敏捷互動,讓使用者率先體驗到“未來遊戲”的速度與激情。

從90Hz的QQ飛車,到高幀遊戲的飛馳時代

幀數的提高讓玩家在競速類手遊操作中,體驗到更流暢的遊戲畫面、更輕鬆跟手的切換滑動體驗等,在過彎漂移、直線加速時幫助玩家達成更高難度的操作。高幀競速類手遊的出色表現,勢必會催生遊戲廠商將高幀體驗延伸到其他遊戲型別中,像MOBA遊戲等等。隨著更多型別的遊戲逐一突破幀數限制,向著高幀遊戲的方向最佳化前進,使用者將感受到高幀手遊的暢快。就如這次一加與騰訊遊戲聯合舉辦的全國性賽事中,海選賽賽程不到一週便引起國內玩家的極大關注,參與人數超過120萬,正符合了使用者對競速手遊更流暢體驗的需求,戳中了使用者痛點。

可以說,一加與騰訊遊戲合作開發高幀手遊,並舉辦全國性賽事,正是出於一加對使用者遊戲體驗的重視,站在未來視角看全域性,推動手遊行業的高幀變革。

一款誠意之作應有的素質

站在不可知的未來面前,很多人不知道該如何去做。但一加早已做好準備,在自家產品上下足功夫,並做出了一些大膽的嘗試。

一加為這部“五年誠意之作”專門定製了業內首塊2K+解析度、90Hz重新整理率的流體屏,2K+解析度的螢幕帶來超清視界,使得遊戲畫面色彩清晰豔麗。90Hz高重新整理率令人機互動更為敏捷,玩家可與手機實現“毫無界限、近零延遲”的互動,再配合系統等諸多最佳化,實現極致順滑的使用感。

從90Hz的QQ飛車,到高幀遊戲的飛馳時代

同時,一加7 Pro搭載了驍龍855晶片,強大的效能保障,能支援你行雲流水般完成多種極限操作。此外,輔以一加7 Pro具備的UFS 3.0、雙揚聲器、Haptic振動馬達等,進一步提升了玩家的遊戲體驗。

領先業界的高重新整理率螢幕、強悍的處理器,用料豪華的運存組合等,一加7 Pro鮮明地告訴遊戲玩家,這才是一款高階旗艦應有的素質。

手機遊戲雖然蓬勃發展,但它永遠是手機體驗中的一個子集。將使用者體驗當成信仰,才有不斷提升手遊體驗的動力。一加始終追求輕快流暢的使用者體驗,即使高幀手遊的聯合最佳化並非易事,一加也堅持到底。劉作虎在微博中也透露:“高幀遊戲的技術聯調花費大量的人力和財力,也有很多挑戰,但為了使用者體驗,都是值得的。”

從黑白螢幕上的貪吃蛇,到流體屏上的QQ飛車90Hz版本,技術永遠向前狂奔。但不變的,是使用者對遊戲體驗更好的追求。一加現在所做的,引領了高幀遊戲帶來的遊戲體驗變革,帶給使用者高幀競速手遊的新體驗。一加在追逐技術的過程中,時刻記住體驗為先,這體現了一家領先的手機廠商該有的自我修養。

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/31561483/viewspace-2651081/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章