Epic在GDC 2019介紹了《堡壘之夜》的成績:目前它的使用者量達到了2.5億,最高同時線上人數達到了1070萬。在接受GamesBeat採訪時Epic創始人Tim Sweeny稱,唯一能減少《堡壘之夜》遊戲時長的只有《FIFA》這種全民遊戲,《Apex》對他們的資料毫無威脅。
而後,Epic將《堡壘之夜》的成績歸功於其多平臺釋出的戰略,並介紹了一項只需一個SDK,就能在所有平臺,遊戲引擎和遊戲商店中,實現成就排名、語音交流、好友、匹配等功能的線上服務。不過這些功能還要一段時間才會在2019年陸續實現。
同時Epic還公佈了超級扶持計劃(MegaGrants)——他們籌集了100萬美元,以資助用Unreal引擎做出優秀內容,或對Unreal開發者生態做出貢獻的遊戲開發者、娛樂內容創造者、在職專家、學生、教育者或工具開發者。
在Epic遊戲商店方面,Epic稱其已經擁有了8500萬名玩家,在未來一段時間內還將上線近200款遊戲。另外《地鐵:離去》在Epic遊戲商店的銷量,已經超過了其前作《地鐵:最後的曙光》在Steam上銷量的2.5倍。
自 遊戲葡萄