因為《堡壘之夜》的盈利問題,Epic和產業分析師“互掐”了一波

遊資網發表於2020-03-02
SuperData 在1月份釋出的2019 年全球遊戲市場報告中稱《堡壘之夜》在 2018 年狂攬下18 億美元,但現在《堡壘之夜》的盈利是否有所下降?針對這個問題,遊戲開發商 Epic 與資料分析機構 SuperData “吵了一架”。

SuperData 釋出的 2020 年 1 月遊戲行業收益報告是事件的起因。在這份報告中,《堡壘之夜》主機版的收益被列為第七名,但 PC 版和移動版的收入排名卻在十名開外。SuperData 的分析師在進行總結時,稱《堡壘之夜》的“營收持續下降,創下了自 2017 年 11 月以來的最低水平”。

因為《堡壘之夜》的盈利問題,Epic和產業分析師“互掐”了一波

PC端和移動端的遊戲收入榜中沒有出現《堡壘之夜》的名字。

在 SuperData 發表上述意見後,Epic 公司發言人就與外媒 Game Industry  取得聯絡,稱 SuperData 的分析“完全不準確”。Epic 指出 SuperData 並不知道《堡壘之夜》的真實營收資料,因此他們的報告沒有準確反映《堡壘之夜》的收入表現。除此之外,Epic 還對 SuperData 的分析方法表達了質疑。

被嗆後的 SuperData 同樣找到 Game Industry 發聲。 SuperData 的分析師堅持既有的結論,並且確認了研究方法的嚴謹性。目前 Epic 尚未對 SuperData 的此次宣告發表意見。

一般而言,資料分析機構在遊戲市場中佔據重要地位。行業分析師的意見不僅能反映遊戲公司的營收狀況,更會影響投資者的信心。不過遊戲公司與資料分析機構公開“互懟”確實是比較罕見的情況。關於此次事件的進展,請關注我們的後續報導。

來源:VGtime
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