2019年Q1全球手遊市場觀察:美國收入最高,成全球第一大市場

遊資網發表於2019-04-23
2019年Q1全球手遊市場觀察:美國收入最高,成全球第一大市場

Sensor Tower商店情報平臺最新資料顯示,2019年Q1全球六大手遊市場:中國,美國,日本,韓國,東南亞,歐洲在App Store和Google Play的收入及下載量變化趨勢。

2019年第一季度,全球主要手遊市場在收入方面繼續保持增長,其中美國市場以26%的增長率超越日本,成為全球手遊收入第一大市場。下載量方面,成熟市場表現出增長乏力,Google Play手游下載量在美國,日本和韓國都有顯著下滑。詳細情況請參閱下文。

說明:本報告東南亞市場資料包含越南,泰國,新加坡,印尼,馬來西亞,菲律賓共6個國家。歐洲市場包括英國,法國,德國,義大利,西班牙,瑞典,丹麥,挪威,芬蘭共9個國家。中國地區僅統計iOS資料。

Q1主要手遊市場收入


2019年Q1全球手遊市場觀察:美國收入最高,成全球第一大市場

美國手遊市場在收入方面繼續保持高速增長,季度同比增長達到26%,以36.74億美元小幅領先於日本市場。這也是2014年Q1之後,美國手遊市場首次超越日本。日本市場在經歷2018年Q4的高速增長之後,於今年Q1逐月回落。儘管如此,其Q1收入36.13億美元,同比增長4%。

韓國和東南亞手遊市場同樣以19%的速度保持增長,Q1收入分別達到10億美元和3.67億美元。這兩個市場都以安卓裝置為主,Google Play在韓國手遊市場的收入佔比高達86%,在東南亞亦達到65%。

中國手遊市場(iOS)在經歷超過半年的調整之後於Q1逐月回暖,Q1收入超過27億美元,季度同比增長1%。另外,台灣手遊市場Q1在App Store和Google Play總收入達到4.3億美元,超越東南亞地區3.67億美元的收入。

總體而言,全球六大手遊市場Q1收入超過125億美元(不含中國地區第三方安卓市場),較2018年Q1增長11%。

Q1主要手遊市場下載量


2019年Q1全球手遊市場觀察:美國收入最高,成全球第一大市場

東南亞手遊市場在下載量方面仍排名第一,Q1共錄得12.6億次下載,同比增幅達到6%。作為對比,新興市場印度Q1手游下載量為11.6億,同比增長6.25%,收入為2400萬美元,僅為東南亞市場的6.5%。

美國手遊市場Q1下載量為11.25億,季度同比下跌2%。主要受Google Play手游下載量下跌所致,Q1美區安卓手游下載量為5.4億,較去年同期下跌10.2%。類似的情況也出現在日本,日本手遊市場Q1下載量為1.93億,微漲0.5%,但安卓手游下載量下跌6.5%,僅為7200萬次。韓國市場雖一向以Google Play為主,其Q1安卓手游下載量為1.28億次,同比下跌5.2%。

總體而言,全球六大手遊市場Q1下載量超過41.3億次(不含中國地區第三方安卓市場),除中國以外五大市場較2018年Q1微漲1.1%。

另外新興市場俄羅斯和中東地區,Q1手游下載量分別為6.1和6.8億,季度同比增長11%和4.7%,收入僅為1.25和2.2億美元。

Sensor Tower近期將對海外主要手遊市場進行追蹤報導。

來源:Sensor Tower
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/koc1n9Wgs7PxndcPQr-2kQ

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