800多億美元的AR/VR市場在融合前可能出現分歧

預計到2023年,AR的安裝量將達到25億,收入將達到700-750億美元。同時,VR的安裝量將達到3000多萬,收入將達到100-150億美元。

移動AR是大眾消費市場

移動AR看起來像是AR/VR的中期大眾市場,截至去年年底已有超過8.5億安裝量,Digi-Capital預計到2023年安裝量將超過25億。

Digi-Capital預測,儘管目前AR仍以遊戲為主,但到2023年非遊戲應用將佔移動AR應用收入的一半。

智慧眼鏡主要面向企業,短期安裝基數從數萬(如Vuzix、谷歌眼鏡企業版)到數十萬(Microsoft HoloLens 2)。Digi-Capital預測,由微軟、谷歌和一系列初創公司推動企業智慧眼鏡安裝量將達到數百萬。

作為大眾消費智慧手機的替代品,獨立式智慧眼鏡的前景更加廣闊。大眾消費者的收入流(應用商店、電子商務銷售、廣告支出)需要數億到數十億的使用者才能得到擴充套件。因此,智慧眼鏡的主要收入動力短期內仍然是硬體銷售和企業(前硬體)軟體/服務。

面向早期使用者(加上企業)的VR

2018年,手機和遊戲主機/PC系列的VR安裝不到2000萬臺,銷售額僅為數百萬,而且磨損率相對較高。Facebook的高階獨立VR頭顯 Oculus Quest今年銷量在100萬臺左右,主要面向早期遊戲玩家。Quest的價格比競爭對手任天堂Switch遊戲機高出100至200美元。

VR的大部分收入來自硬體銷售和遊戲/娛樂。

一個統治平臺

我們需要一個包容性的、統一的AR/VR平臺,但現在則是三足鼎立。在早期階段市場,多樣性是一件好事,因為它給下一代技術巨頭留下了空間。

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