儘管早期虛擬現實和擴增實境市場估值在過渡時期有所軟化,但全球AR/VR初創企業的總估值目前為450億美元。其中超過80億美元的資金已經通過併購返回給投資者,其餘VR和AR初創企業的估值則超過360億美元。

價值集中,僅18家AR/VR企業就佔全球估值的一半。一些估值較高的公司包括Magic Leap(遠遠超過60億美元)、Niantic(近40億美元)、Oculus、北京電影科技(超過10億美元)和Lightricks(10億美元)。因此,雖然有獨角獸,但市場還沒有看到AR/VR十角獸(估值100億美元或更高)。

在所有行業中大約60%的風險投資支援的初創企業失敗了。這並不意味著有這麼多的初創企業崩潰,而是60%的初創企業向投資者提供的投資回報率(ROI)不到1倍。

做你能做的,用你所擁有的

核心AR/VR技術提供了最大的價值。估值最高的是擴增實境和計算機視覺市場(特別是在中國),或遊戲和AR/VR市場上運營的核心技術公司。這表明收入多樣化在早期市場是多麼有價值。

就估值而言,智慧眼鏡構成了下一個AR/VR行業,其中約2/3是智慧眼鏡Magic Leap貢獻的。

整個世界是一個舞臺

中國和美國處於D輪和C輪的公司佔當今AR/VR市場估值的45%左右。就投資者實現的回報而言,併購佔全球總價值的12%以上。雖然2014年30億美元的Oculus併購案非常引人注目,但自那時以來,已經有大量超過1億美元的投資退出。

美國和中國佔全球所有AR/VR初創企業估值的80%以上。緊隨其後的是英國、以色列、瑞士和加拿大,以及大約50個其他國家。

千里之行,始於足下

擴增實境、虛擬現實和混合現實(XR)仍然處於早期階段,消費者和企業市場都在尋找一個轉折點,以幫助它們真正進行擴充套件。

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