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根據Digi-Capital的最新資料,過去一年騰訊主投或參與的遊戲投資佔全球遊戲行業投資總額的4/10(截至到2018年第一季度)。同時,騰訊佔遊戲行業併購交易總額的3/4以上。包括2018年第一季度21億美元遊戲行業投資和超過144億美元併購交易額(不僅僅是騰訊)。

Digi-Capital預計,過去12個月全球遊戲行業投資和併購總額接近220億美元。今年全球遊戲軟體/硬體市場收入將達到1650億美元,到2022年將超過2300億美元。

過去12個月遊戲市場投資打破了之前的紀錄,遊戲企業獲得超過42億美元投資。大部分投資被遊戲技術和平臺吸收,而非遊戲開發企業。和過去五年移動遊戲佔主導的趨勢相反,第一季度MMO/MOBA遊戲、AR/VR和電子競技成為投資新寵。

遊戲行業投資交易數量保持平穩,但是投資額受大宗交易推動。其中,騰訊參與的大宗投資包括:

  • 遊戲直播平臺鬥魚獲得6.3億美元投資;
  • MMO/MOBA遊戲公司盛大遊戲獲得4.74億美元投資;
  • 遊戲直播平臺虎牙獲得4.62億美元投資;
  • 移動遊戲公司Kakao Games獲得1.3億美元融資;
  • 移動遊戲公司掌趣科技獲得7200萬美元融資。

非騰訊參與的大宗投資包括:

  • AR/VR遊戲科技公司Improbable獲得5.02億美元投資;
  • 遊戲科技公司Unity融資2.00億美元;
  • 移動AR遊戲公司Niantic獲得2.00億美元融資。

第一季度,遊戲併購市場被一宗鉅額交易壟斷,即Naspers出售2%的騰訊股份,套現超過100億美元,回報率達60,000%。此外,騰訊還參與了20億美元以上的Vivendi對Ubisoft的收購交易,以及收購1.42億美元的Seasun股份。

騰訊沒有參與的併購交易包括:Aristocrat以不到10億美元的價格收購 Big Fish Games,以5億美元的價格收購Plarium;以及Stillfront Group以3.18億美元的價格收購Goodgame Studios。

儘管過去12個月遊戲行業併購交易總額超過170億美元,和2016年的284億美元相比仍然相形見絀。而且,第一季度併購交易數量和過去持平。

遊戲IPO可能會回到十年前的格局,第一年出現高潮,隨後兩年保持安靜。2017年Netmarble Games、Sea Limited (Garena)、Razer 和Rovio實現IPO。而2018年第一季度則相當安靜。

雖然今年遊戲交易才剛開始,有一點是肯定的,即騰訊是最大的玩家。

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