Digi-Capital最新的2019年第3季度遊戲投資報告顯示,在2018年遊戲投資達到創紀錄的58億美元后,風投和戰略遊戲投資者在2019年上半年又向遊戲公司投入了38億美元。這使得過去18個月的遊戲投資相當於前五年遊戲投資的總和(96億美元)。但遊戲公司併購和首次公開募股(IPO)跌至2010年的水平,上半年只有11億美元。

遊戲收入(軟體/硬體加起來)到2023年或達到2000億美元以上,主要由移動和PC遊戲驅動,這使得它對主要運營商具有極大的吸引力。

2018年,遊戲市場實現了224億美元的併購價值,創下歷史第二高水平,而2019年上半年,遊戲併購金額降至11億美元。過去5年,手機遊戲(66%)和PC遊戲(特別是MMO/MOBA)推動了大部分遊戲併購,但2019年跌至2010/2011年以來的水平。

2018年遊戲IPO市場緩慢,2019年上半年更加平靜。推遲的鬥魚IPO可能會打破遊戲IPO的枯竭。

結合遊戲併購和IPO的總投資退出資料,市場在過去3年一直處於或接近創紀錄水平,但在2019年回落至2010年水平。

除了AR/VR和電子競技等幾個早期增長領域,遊戲市場現在已基本成熟。

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