Facebook Gaming 探討遊戲業公司併購現狀
SPAC 與 IPO
近幾個月來,許多特殊目的收購公司(Special Purpose Acquisition Company,下文簡稱 SPAC)開始涉足遊戲領域。Butt 表示:“業界認為這種方式速度更快、成本更低,而且確定性也更高。如今的遊戲市場還有一大尤為重要的差異,那便是投資者格外注重成長性。由於 SPAC 的本質是兼併,因此能夠提供首次公開募股 (IPO) 所無法實現的長期預測,方便投資者瞭解某個專案的成長速度...對於許多這類遊戲公司而言,IPO 一直都不是他們的首選市場,因此我們很期待看到這些 SPAC 將以怎樣的方式參與市場。”
指標與成功要素
潛在投資者在考察一家遊戲公司時,會特別注意幾項關鍵衡量指標和警示跡象,再決定是否要進行投資。Reisel 表示:“這取決於我們要在哪個階段對公司進行投資。如果我們要進行種子期前投資,那麼我們會尋找非常強大的團隊...我們會希望對方至少已面向全球推出一款遊戲。因為儘管將一款遊戲的市值從 $1 億美元提升到 $2 億美元絕非易事,但要從零做起可能更加困難棘手。”
整合與多元化
Butt 表示:“遊戲公司在併購後總是會更加壯大,因為這能帶來更多的創造力、人才和工作室... 手遊公司一直以來都在併購手遊工作室。如果你去看看爆款遊戲榜單,就會發現入圍者幾乎都經過了一番整合,很難再去界定可以運用的資產。為此,遊戲公司正在探索新的變現方式,比如應用內廣告以及跨平臺暢玩等策略。”
Reisel 補充道:“從經營者的角度來看,這些都是絕妙的商機。因為我們看到這些發展成熟的遊戲有更多整合動作,遊戲公司希望在不同的階段進行併購,而許多新興的商業模式也應運而生,因此我們看到有越來越多的人才投身遊戲行業,不僅僅只是遊戲公司的人員,而是來自於各行各業。”
新興市場與未來遊戲發展中心
此次對話深入探討了下一個大型遊戲市場將會出現在哪個地區。Reisel 表示:“俄羅斯與土耳其毋庸置疑,而從發展狀況來看還有日本,另外看看中國,他們的遊戲市值僅在一年之內就從零發展到數十億美元,表現非常驚豔。這些仍是傳統市場,但我們觀察到新興市場也在不斷崛起。波蘭就是一個非常有趣的市場,一些重磅遊戲剛登陸波蘭市場,那裡還有很多新人才。許多東歐國家/地區、以色列和土耳其的市場也非常引人關注,當然還有印度。”
Butt 補充道:“從併購的角度來看,我們接觸過的大多數公司都希望收購美國境外的遊戲公司,因為那是完全不同的潛力股。這些企業都在持續成長,而這些國家/地區的創意和設計人才也都非常優秀。與以往不同的是,現在有許多西方的收購者越來越願意收購土耳其以及東歐國家/地區、俄羅斯,甚至是中國的企業。”
收購後事宜與重組
完成收購後,通常都會有一段轉變與重組的過程,但我們卻發現這種情況越來越少見,正如 Butt 所說:“人們發現,他們收購的其實是這些創意人才,而試圖讓這些人迅速融入到母公司是行不通的。我們觀察到的情況是,被收購的公司會獲得非常大程度的獨立性繼續運營... 在大多數情況下,收購者會更重視這些工作室保有的自主權,以便他們能夠繼續之前的業務。”
在探討收購後所面臨的挑戰時,Reisel 認為應對這些挑戰的關鍵在於“讓創始人感到滿意...一般而言,我認為投資者最看重的就是不斷創造價值... 實際上要看我們可以在哪些方面提供支援。有時,我們可以在市場營銷方面提供支援,而多數情況下我們都是選擇與 Facebook 之類的平臺合作。”
遊戲業的未來展望
毫無疑問,新冠疫情對遊戲業造成了許多影響。就發展方向而言,Reisel 認為:“疫情促使更多的人加入玩遊戲的行列,而且年齡層分佈更為廣泛。受疫情影響,遊戲消費大幅提升,玩家玩遊戲的時間也大大增加,而我們認為這種趨勢目前並沒有消退的跡象... 這段時期的表現真的很驚人。我們看到有更多的技術和內容湧入到遊戲業中來,而我們必須謹記一點,在這個產業中,唯有內容是制勝關鍵。”
Butt 補充道:“遊戲市場一直都是非常龐大的市場,我認為疫情促使遊戲市場日益成為投資者的主流市場。當然,從規模和規則的角度來看,遊戲市場仍將會是一個巨大的市場。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3jsL3btpjjX9fM0zoDFGDA
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