AppsFlyer首次聯合Facebook Gaming 釋出《全球手遊行業基準報告》
按照市場、平臺和細分遊戲類別,高顆粒度展示全球營銷指標基準資料
2021 年 7 月 12日 北京 —— 全球歸因領導者 AppsFlyer 聯合 Facebook Gaming 重磅釋出《全球手遊行業基準報告》(以下簡稱《報告》),首度按照國家與地區、平臺和細分遊戲類別,高顆粒度展示全球手遊營銷指標基準。
《報告》基於 9 千個應用總計 96 億安裝的匿名彙總資料樣本,呈現安裝、留存、收入、營銷投入、成本、付費使用者佔比等多維度資料,並提供內文原始資料下載,展現了一副完整的趨勢地圖,幫助手游出海從業者深入解析全球市場變化。
2020 年,受新冠疫情影響,全球移動遊戲市場獲得大量使用者的湧入,為遊戲帶來豐厚收入。其中益智類遊戲收入在 2020 年翻 3 倍增長。但同時挑戰加劇:隨著市場競爭加劇和隱私新規調整,全球買量成本攀升,其中 RPG 類遊戲全年成本攀升 34%,繼而使得買量規模下滑:2020 年下半年,全球手遊 iOS 端非自然安裝量下跌 35%。
行業趨勢全解析:營銷成本、安裝數量和應用內收入均呈現浮動變化
2020 年,移動遊戲市場 iOS 端付費使用者的佔比增長130%,比 Android 端付費使用者佔比高 50%,且iOS 端主要佔據已開發國家市場,因而擁有更高的消費者支出費用總額。但是,受市場激進的投放策略和使用者隱私政策的雙重影響, iOS 的遊戲安裝成本( CPI )增長20%,與此相反, Android 安裝成本則基本保持不變。
安裝成本的變化也引起了不同區域市場安裝量的上下浮動,美國和英國等已開發國家市場的遊戲安裝數量在第二季度達到頂峰,而印度和巴西等發展中國家則在第三季度達到最高。其中印度第一季度和第三季度之間自然安裝增長高達 120%,全年總體安裝量增長了不少於25%,佔世界份額的12%,實現爆炸性增長。
總體而言,全球移動遊戲應用內購收入在第二季度有所增長:在 Android中,第一季度至第二季度之間增長了32%,而在iOS中則增長了16%。但是隨著時間發展,Android的收入基本保持不變,而iOS的收入最終下降了8%。儘管與發達市場相比,印度和巴西的付費使用者所佔比例較低,但這些國家的龐大人口規模和玩家數量的增長,使2020年的遊戲總收入激增:印度增長3倍,巴西為1.25倍。
營銷策略大公開:積極開拓新興市場,提升使用者粘性
《報告》中,AppsFlyer 聯合 Facebook 給出了新挑戰下的營銷策略。
尋找新興市場:面對不斷上升的遊戲成本,企業主可以考慮將目光放到擁有大量 Android使用者的發展中地區,積極擴充套件到一級市場以外的新站點,例如印度、巴基斯坦、中東和拉丁美洲等新興地區,尋找企業出海的新方向。
提升使用者互動:儘管移動遊戲需求激增,但使用者粘性基本保持不變,如何提高使用者互動,降低解除安裝率,是有效減少使用者流失的關鍵一步。進行深層連結,以將促銷優惠與首次應用體驗無縫連線。進行細粒度的衡量,以查明能夠為高價值使用者提供服務的渠道、廣告系列、廣告素材、市場等。
加大再營銷力度:由於疫情帶動的市場需求增加,大多數地區和型別的CPI有所上升。針對媒體成本走高,營銷人員對低成本營銷的需求呼之欲出。通過自有媒體的再營銷已被證明是行之有效的營銷手段,除了可以提升使用者粘性,還可以提高遊戲應用收入。
隱私至上時代,營銷人員面臨新的挑戰——如何在保護使用者隱私的前提下,同樣可以完成效果衡量、繼而優化廣告投放、為使用者帶來更好的廣告體驗?《全球手遊行業基準報告》提供了高顆粒度的基準資料,同時也提供了原始資料的下載,幫助營銷人員用這本“百科全書”指導投放和衡量工作,在動態中把握行業脈搏。
關於 AppsFlyer
全球歸因領導者 AppsFlyer 以全面的衡量與分析方案為市場營銷人員賦能,助力業務增長與創新。以隱私保護為準則,AppsFlyer 始終堅持以客戶為中心,每天幫助超過 12000 個品牌與超過 8000 家技術合作夥伴做出更好的商業決策。更多資訊,請訪問官網。
關於 Facebook Gaming
Facebook Gaming 幫助遊戲設計人員、開發人員和發行人員研發、釋出、變現遊戲,以此建立全球遊戲社群。他們提供調研洞察、深度案例分析以及多種類別的教育資料來幫助遊戲從業人員。訪問官網。獲取更多教育資料,包括遊戲指南、線上課程、部落格、報告和視訊內容。
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