TopOn《2021上半年全球手遊廣告變現報告》正式釋出
7月2日,全球領先的移動廣告聚合工具平臺TopOn正式釋出《2021上半年全球手遊廣告變現報告》,基於旗下合作移動遊戲2021年1至6月累計廣告變現資料進行彙總分析,在原有的Banner、插屏、激勵視訊三種廣告樣式基礎上,新增原生、開屏兩種廣告樣式維度,並進行2020年同比、環比分析,進一步細化展示不同遊戲型別在全球主要市場的廣告變現效果,為全球遊戲開發人員和營銷人員提供值得借鑑的有效資訊,同時觀察隱私保護趨勢下的全球手遊廣告變現效果。
全球篇
各遊戲型別eCPM整體穩定,激勵視訊插屏略有增長
2021年休閒遊戲與中度遊戲整體穩定,各廣告樣式eCPM差距相較2020年基本保持不變,激勵視訊與插屏總體eCPM略有增長$1-2。
日韓美繼續保持強勢表現,新興市場表現羸弱。
從廣告變現eCPM來看,美國相較2020年表現上升明顯,與日本相差無幾,韓國整體表現僅次於日美位居第三。印度、印尼、巴西的eCPM同比表現並無明顯增長,iOS端激勵視訊與插屏eCPM表現甚至僅略微高於頭部市場原生eCPM表現。
休閒遊戲開屏廣告極具變現潛力
開屏廣告目前在遊戲內使用並不多,集中在休閒遊戲領域。從廣告變現資料來看,Android端開屏廣告變現效果僅次於激勵視訊和插屏,在美國甚至接近插屏廣告變現表現,高達$13.68,高出插屏$0.1。巴西市場Android開屏廣告甚至以$3.62遠遠高出激勵視訊$2。儘管開屏廣告變現效果良好,考慮到開屏廣告對使用者的遊戲體驗會產生打擾,目前支援及採用開屏廣告的廣告平臺與遊戲並不多,未來使用者接受度的提升會使開屏廣告有著極佳的變現潛力。
各主要市場手遊廣告變現迴歸疫情爆發前水平
經濟復甦效應下,2021上半年各主要市場手遊廣告變現效果迴歸疫情前水平。2021年上半年各主要市場eCPM基本回歸2020年1月eCPM水平,部分市場甚至遠超同期峰值表現。以美國市場為例,Android端與iOS端激勵視訊與插屏eCPM同比2020上半年年漲幅明顯。
IDFA新政後,iOS端eCPM 4、5月波動明顯。
4月底Apple釋出iOS 14.5正式版以來,歐美市場iOS端eCPM普遍在5月達到峰值,隨後在6月開始下滑。日韓中國港澳臺iOS端峰值則出現在4月,5月輕微下滑後6月回升。
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中國篇
iOS端變現表現全面領先Android端
iOS端整體表現也要好於Android端。休閒、中度遊戲激勵視訊、插屏eCPM高出將近1倍。激勵視訊iOS端eCPM高達?116.21,較2020年度提升約18%;Android則小幅提升約8%,為?65.82。
休閒遊戲網賺熱潮下降,Android端變現效果不佳
儘管2021上半年網賺遊戲爆款頻出,但從廣告變現效果來看,使用者參與熱度不及2020年,Android端影響最為明顯,激勵視訊的人均展示次數為7.68次,但相較2020年下降了3.31次,使用者LTV值也相較2020年度表現整體下滑了30-40%。iOS端則僅有人均展示次數的略微下滑,eCPM與LTV表現均保持2020年水平。
中度遊戲廣告獲益提升,iOS端收益佔比增長13%
觀察2021上半年各遊戲型別展示和收益佔比情況,中度遊戲的市場份額有著明顯增長,尤其是iOS端。2021年上半年iOS端中度遊戲廣告佔比相較2020年提升了3%。廣告收益佔比則提升了13%。
穿山甲、優量匯主導國內手遊廣告變現
穿山甲、優量匯Android端合計佔比85%,iOS端合計佔比79%,兩大平臺佔據內地市場統治地位。快手2021年發力明顯,Android端從6%提升到13%。
節假日成手遊變現高峰
從廣告變現eCPM趨勢來看,2021上半年手遊廣告變現eCPM分別在春節、五一迎來峰值,但整體趨勢上呈現下滑態勢,iOS端激勵視訊從1月¥141.12 俯衝到6月¥83.38。
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