TopOn《2021上半年全球手遊廣告變現報告》正式釋出
7月2日,全球領先的移動廣告聚合工具平臺TopOn正式釋出《2021上半年全球手遊廣告變現報告》,基於旗下合作移動遊戲2021年1至6月累計廣告變現資料進行彙總分析,在原有的Banner、插屏、激勵視訊三種廣告樣式基礎上,新增原生、開屏兩種廣告樣式維度,並進行2020年同比、環比分析,進一步細化展示不同遊戲型別在全球主要市場的廣告變現效果,為全球遊戲開發人員和營銷人員提供值得借鑑的有效資訊,同時觀察隱私保護趨勢下的全球手遊廣告變現效果。
全球篇
各遊戲型別eCPM整體穩定,激勵視訊插屏略有增長
2021年休閒遊戲與中度遊戲整體穩定,各廣告樣式eCPM差距相較2020年基本保持不變,激勵視訊與插屏總體eCPM略有增長$1-2。
日韓美繼續保持強勢表現,新興市場表現羸弱。
從廣告變現eCPM來看,美國相較2020年表現上升明顯,與日本相差無幾,韓國整體表現僅次於日美位居第三。印度、印尼、巴西的eCPM同比表現並無明顯增長,iOS端激勵視訊與插屏eCPM表現甚至僅略微高於頭部市場原生eCPM表現。
休閒遊戲開屏廣告極具變現潛力
開屏廣告目前在遊戲內使用並不多,集中在休閒遊戲領域。從廣告變現資料來看,Android端開屏廣告變現效果僅次於激勵視訊和插屏,在美國甚至接近插屏廣告變現表現,高達$13.68,高出插屏$0.1。巴西市場Android開屏廣告甚至以$3.62遠遠高出激勵視訊$2。儘管開屏廣告變現效果良好,考慮到開屏廣告對使用者的遊戲體驗會產生打擾,目前支援及採用開屏廣告的廣告平臺與遊戲並不多,未來使用者接受度的提升會使開屏廣告有著極佳的變現潛力。
各主要市場手遊廣告變現迴歸疫情爆發前水平
經濟復甦效應下,2021上半年各主要市場手遊廣告變現效果迴歸疫情前水平。2021年上半年各主要市場eCPM基本回歸2020年1月eCPM水平,部分市場甚至遠超同期峰值表現。以美國市場為例,Android端與iOS端激勵視訊與插屏eCPM同比2020上半年年漲幅明顯。
IDFA新政後,iOS端eCPM 4、5月波動明顯。
4月底Apple釋出iOS 14.5正式版以來,歐美市場iOS端eCPM普遍在5月達到峰值,隨後在6月開始下滑。日韓中國港澳臺iOS端峰值則出現在4月,5月輕微下滑後6月回升。
更多全球篇詳情,請前往TopOn官網下載《2021上半年全球手遊廣告變現報告》完整版查閱。
中國篇
iOS端變現表現全面領先Android端
iOS端整體表現也要好於Android端。休閒、中度遊戲激勵視訊、插屏eCPM高出將近1倍。激勵視訊iOS端eCPM高達?116.21,較2020年度提升約18%;Android則小幅提升約8%,為?65.82。
休閒遊戲網賺熱潮下降,Android端變現效果不佳
儘管2021上半年網賺遊戲爆款頻出,但從廣告變現效果來看,使用者參與熱度不及2020年,Android端影響最為明顯,激勵視訊的人均展示次數為7.68次,但相較2020年下降了3.31次,使用者LTV值也相較2020年度表現整體下滑了30-40%。iOS端則僅有人均展示次數的略微下滑,eCPM與LTV表現均保持2020年水平。
中度遊戲廣告獲益提升,iOS端收益佔比增長13%
觀察2021上半年各遊戲型別展示和收益佔比情況,中度遊戲的市場份額有著明顯增長,尤其是iOS端。2021年上半年iOS端中度遊戲廣告佔比相較2020年提升了3%。廣告收益佔比則提升了13%。
穿山甲、優量匯主導國內手遊廣告變現
穿山甲、優量匯Android端合計佔比85%,iOS端合計佔比79%,兩大平臺佔據內地市場統治地位。快手2021年發力明顯,Android端從6%提升到13%。
節假日成手遊變現高峰
從廣告變現eCPM趨勢來看,2021上半年手遊廣告變現eCPM分別在春節、五一迎來峰值,但整體趨勢上呈現下滑態勢,iOS端激勵視訊從1月¥141.12 俯衝到6月¥83.38。
更多中國篇詳情,請前往TopOn官網下載《2021上半年全球手遊廣告變現報告》完整版查閱。
相關文章
- TopOn:2021上半年全球手遊廣告變現報告(附下載)
- TopOn:2021年全球手遊廣告變現報告(附下載)
- TopOn釋出《2022年度全球手遊廣告變現報告》,助力手遊開發者提升廣告收益
- TopOn攜手ZingFront釋出《全球手遊廣告投放與變現白皮書(2020年上半年)》
- TopOn&智線:2020年上半年全球手遊廣告投放與變現白皮書
- 綠盟科技聯合騰訊安全釋出《2021上半年全球DDoS威脅報告》
- 移動遊戲廣告變現洞察報告(2019上半年)遊戲
- 《2021上半年全球DDoS威脅報告》釋出,揭示黑產攻擊新態勢
- Drake Star Partners:2021上半年全球遊戲投資報告遊戲
- PitchBook:2021上半年全球房地產報告
- 助力移動應用變現,全球廣告變現收益提升工具 TopOn 確認參展 2023 ChinaJoy BTOB
- 《金控數字化研究報告》今日正式釋出
- 軟通動力參編報告正式釋出
- Smaato:2019上半年全球應用內廣告趨勢報告
- GreatSQL TPC-H 效能測試報告正式釋出!SQL測試報告
- AppsFlyer 釋出第十四版《廣告平臺綜合表現報告》APP
- AppsFlyer首次聯合Facebook Gaming 釋出《全球手遊行業基準報告》APPGAM行業
- 《2021上半年全球DDoS威脅報告》釋出,DDoS攻擊次數連續四年高速增長
- TopOn唐子丹:善用資料分析,把握遊戲賽道廣告變現良機遊戲
- Android 9 Pie 現已面向全球正式釋出!Android
- 《2023年中國遊戲產業報告》正式釋出遊戲產業
- 《2022年中國電競產業報告》正式釋出產業
- 《2022年中國遊戲產業報告》正式釋出遊戲產業
- AppsFlyer 重磅釋出《廣告平臺綜合表現報告》第十二版APP
- AppsFlyer 重磅釋出第十三版《廣告平臺綜合表現報告》APP
- AppsFlyer釋出《廣告平臺綜合表現報告——區域特別版》APP
- GDC釋出2021年開發者調查報告
- iOS 14.5+時代下,全球各主要手遊市場廣告變現異同iOS
- 實現遊戲飛速發展:全球手遊玩家分析報告遊戲
- 《2021-2022全球計算力指數評估報告》釋出
- Monterail 釋出 Vue.js 現狀報告AIVue.js
- 《2023年度中國電競產業報告》正式釋出產業
- 埃森哲釋出《技術展望2021》報告
- Fortinet釋出2013上半年網路威脅報告
- iOS下降45% 2021年Q1全球移動內廣告eCPM報告iOS
- IAB:2017上半年美國網路廣告收入報告
- SQLite 3.38.0 現已正式釋出SQLite
- Adjust 釋出年度全球移動資料基準報告