Facebook收購雲遊戲初創公司,入局企業合縱連橫
雲遊戲涉及鏈條眾多,包括雲服務、晶片、遊戲內容、發行渠道等,各方就自有資源,合縱連橫不斷。
雲遊戲市場巨頭眾多,網際網路公司Facebook也將入場。據CNBC報導,Facebook在12月19日則證實,以7000萬歐元收購西班牙雲端遊戲公司PlayGiga。
西班牙的初創公司PlayGiga於2013年創立,在阿根廷,智利,義大利和西班牙等地提供雲端遊戲服務,通過與迪士尼、CAPCOM、華納兄弟等不同遊戲發行公司簽訂協議,取得遊戲版權。
在未被收購之前,PlayGiga欲將業務擴充套件至中東地區,未來PlayGiga將會併入Facebook遊戲團隊,並且持續投入雲遊戲業務發展,收購完成後,對於其進一步擴張業務地區將帶來幫助。
此次收購是Facebook首度跨足雲遊戲領域,意味著該公司可能將與谷歌Stadia平臺競爭,爭奪雲遊戲市場。Facebook近幾年對於遊戲抱有極大興趣。2014年時,Facebook以20億美元收購VR裝置製造商Oculus,並於去年稍早推出遊戲直播平臺Facebook Gaming,與微軟的Mixer、亞馬遜旗下Twitch和谷歌的YouTube等平臺競爭。
隨著5G技術即將解決雲遊戲的時延難題,長期默默發展的雲遊戲有了爆發潛力,獲得大公司關注。在海外,微軟、谷歌和索尼等頭部企業公開了各自的雲遊戲專案;在國內,各遊戲廠商也陸續推出雲遊戲平臺,包括騰訊、網易、華為等。當下,谷歌Stadia最受市場關注,該服務於上個月正式推出市場。
目前,大廠之外,創業公司亦欲分羹雲遊戲。根據Crunchbase資料及騰訊研究院調研結果,截止2019年9月,全球雲遊戲相關公司共有152 家,2015年及以後成立的公司就有74家;除谷歌、微軟、騰訊、阿里、網易、索尼、英偉達、EA、AMD 和惠普這10 家頭部企業外,共有83家企業獲得融資,獲投率達到54.60%。
不過,由於雲遊戲涉及鏈條眾多,包括雲服務、晶片、遊戲內容、發行渠道等,各方就自有資源,合縱連橫不斷。
在今年初,索尼與微軟宣佈達成雲遊戲的合作協議,共同開發遊戲流媒體技術,並在微軟Azure雲端計算平臺上運營一些索尼旗下游戲線上服務。此前在12月18日的英偉達GTC大會上,騰訊遊戲與晶片廠商英偉達簽署戰略合作備忘錄,共同構建騰訊旗下雲遊戲平臺START;同時在遊戲製作技術與方案上合作研發。英偉達亦有自有云遊戲服務GeForce NOW。
對於雲遊戲競爭格局,騰訊研究院研究員俞點在12月9日騰訊雲舉辦的雲遊戲活動上分析稱,遊戲研發廠商在雲遊戲競爭前期會具有優勢,各個平臺都會爭取內容入駐,這樣才能帶來平臺最需要的流量。騰訊視訊雲業務總經理李鬱韜則認為,雲遊戲的爆發需要具備三個前提條件。一是軟體硬體基礎要跟上;二是需要等待爆款出現,即原生雲遊戲;三是使用者習慣,使用者需要養成遊戲習慣和消費習慣。
來源:介面
原文:https://www.jiemian.com/article/3800607.html
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