Storm8創始人談創業經:從初創公司到3億美元併購
在規模千億美元的手遊市場,對於一個小團隊而言,此次併購透露了很多的資訊。對於收購方Stillfront來說,代表著繼Kixeye和Goodgame Studios之後,這家瑞典公司在手遊領域的另一次擴張。
Storm8目前有70名員工,在2017年裁員之前,該公司最高曾達到240多人規模。雖然經歷了轉型的掙扎,但該公司是為數不多的倖存者之一,隨著去年Property Brothers Home Design的釋出,這家公司在女性向遊戲市場開始發力。
Property Brothers Home Design
2007年的時候,Perry Tam還在Facebook公司上班,彼時的社交遊戲巨頭總人數還不足500人。他和另一名Facebook前員工共同創立了Storm8,為Facebook桌面應用研發社交遊戲,並且在隨後轉到了手遊平臺。隨著手遊市場規模越來越大,傳統遊戲巨頭紛紛入場,對於Storm8來說,成為巨大市場的一員同樣意義重大。
最近,該公司共同創始人Tam和首席戰略官Terence Fung接受採訪時談到了Storm8十多年來的發展歷程,以下是GameLook整理的詳細內容:
因看到遊戲市場潛力創業,十年下載量破15億次
創辦Storm8之前,Perry Tam的上一個東家是社交遊戲平臺Facebook。
2004年,電腦科學畢業的他加入了甲骨文公司,當時認識了很多優秀的人才,並且成為了很好的朋友,即便離職之後仍有聯絡。其中一個朋友加入了Facebook,隨後在2007年,Tam被邀請參加面試,當時25歲的他便加入了這個還處於早期的社交遊戲公司。
Storm8高管(左至右): Terence Fung, Perry Tam, Laura Yip, Chak Li, 和William Siu.
Tam在Facebook的職位是軟體工程師,從事的是支付專案,負責為Facebook平臺接入支付方式,所以需要知道資金的走向,“當時所有的資金都流向了遊戲,所以我們知道遊戲是個很大的市場。與此同時,蘋果公司剛剛開放了他們的平臺,iPhone剛剛問世,蘋果為開發者開放了App Store用於釋出各種應用。我們之前沒有做過遊戲,但都覺得做遊戲很有趣,於是就這麼開始了”。
對於Facebook來說,2007年也是非常早的時期,Tam在接受採訪時說,“事情就是這麼一件件發生了,我們辭掉了全職工作,四名共同創始人當中,有三個來自於Facebook,包括我自己在內。我們直到2009年才開始全職做遊戲研發,這就是Storm8創辦的由來。如果你還記得起Facebook遊戲時代,就會發現內購當時還不存在,我們當時都通過賣付費應用賺錢”。
對於很多創業者來說,初創公司就像是自己的孩子,而接受併購則需要給團隊找一個合適的家。
Storm8是智慧機平臺非常早期的開發者之一,這也讓Tam和他的團隊有了更多的閱歷,尤其是手遊市場近幾年深刻的變化:
“當我們剛開始的時候,什麼都沒有,沒有支付方式,使用者量也只有幾百萬人。時光荏苒,十年來我們學到了很多,我們見證了移動平臺的快速增長。我們看到了使用方式的變化、人們在手機和其他裝置上投入的時間越來越多。我們做了很多型別的遊戲,從休閒遊戲到解謎遊戲到所有其他的玩法。我們對於整體遊戲市場仍然非常興奮,但我認為非常重要的一件事就是,我們處於一個非常不同的時代,我們迎來了越來越複雜的競爭者,他們有很大的體量,我們對此非常清醒”。
據他透露,加入Stillfront的一個動機是增加公司的體量,另一個非常重要的是文化的適合,“我們覺得Storm8和Stillfront兩家公司文化契合,我們都富有創業精神,忠於創造偉大的事物,所以與Stillfront談判的時候進行的很順利”。
首席戰略官Terence Fung表示,一年前Storm8所有遊戲的下載量就已經超過10億次,目前或許超過了15億次。對於一個規模不到70人的團隊而言,這是難能可貴的。
五年半之前,Fung還在社交遊戲巨頭Zynga就職,當時的後者剛剛收購了NaturalMotion工作室並開始融合,決定逐步離開Facebook遊戲平臺,他表示,加入Storm8是因為“公司的創業精神,這是個以人為本的公司,擁有多家工作室的Stillfront也是如此,所以我們之間很合適。小公司可以更容易專注於移動平臺,不會因為Facebook遊戲分心”。
手遊市場機會與競爭一樣大,獨立運營是成功根本
與很多的獨立遊戲工作室相比,Storm8處於非常有利的位置,Tam說,“我們作為獨立遊戲工作室運營已經超過10年,而且始終盈利。我們另一個獨特之處在於,我們從沒有接受外部投資,因此在矽谷十分特別”。
運營一家獨立工作室是非常好的事情,你可以控制自己的命運,用自己喜歡的方式做業務。之所以加入Stillfront,是因為所有被Stillfront併購的工作室都是獨立運營,而且都有自主決策權。從Storm8的角度來說,加入Stillfront可以繼續獨立運營,擁有自主決策權,因此並不會給工作室執行帶來特別大的改變。
近幾年來,休閒遊戲和女性遊戲市場快速發展,超休閒遊戲在全球範圍內流行,而對於廣告變現模式為主的超休閒遊戲,Storm8並不熟悉。
AppAnnie此前的報告顯示,全球手遊收入在2020年預計突破1000億美元,相當於PC和Mac遊戲的2.4倍、主機遊戲的2.9倍。毫無疑問,移動遊戲市場的機會很大,但不少人也同樣擔心市場競爭越來越激烈。
首席戰略官Fung認為,儘管競爭激烈,但手遊市場的機會仍然很大,“全球遊戲業的每個領域都令人驚喜,遊戲市場多年前就已經超過了電影市場,而且持續成為增長最快的娛樂方式之一。如果從遊戲市場來看,無論是超休閒遊戲還是《堡壘之夜》這樣的3A遊戲,都呈現了增長機會,不同品類有不同的成功者出現”。
在他看來,Storm8所擅長的休閒遊戲、女性向遊戲品類還會持續增長,而且該公司可以成為品類裡的頭部發行商,這是Storm8的主戰場。對於Stillfront來說,收購該公司可以增加多元化,從中度和中度遊戲品類,擴充到休閒遊戲市場。
Fung認為,和很多頭部市場一樣,你必須成為領導者才有話語權。Storm8從來不希望成為腰部公司,而是不斷在追求變得更好。
大裁員背後:小團隊更便於專注
併購事宜敲定之後,Tam和他的團隊開了內部會議,並且開了很多香檳慶祝。隨後,所有人都回歸到工作崗位,繼續工作。
在手遊市場,70人規模的團隊並不大,但在2017年裁員之前,該公司的規模曾經超過240人。Tam表示,結構重組的原因是看到了專注才能做好遊戲的趨勢,“我們成為了更小的團隊,也可以更加專注於一些事情”。
雖然裁員會讓Storm8流失很多優秀人才,但對於Tam來說,團隊之間的默契以及對特定領域的專注十分重要,“現在的同事大多數都入職超過7年,而公司歷史也才剛剛超過了10年。很多留下來的都是高階人才,他們擁有大量的經驗,不僅是在遊戲領域,還包括Storm8公司的獨特經驗,這讓我們可以繼續做偉大的事情,過去這些年的共同經歷讓我們工作配合更有默契”。
Storm8選擇了休閒遊戲與女性向遊戲市場,目前表現最好的兩款遊戲是《Home Design Makeover》和《Property Brothers Home Design》,Tam提到,“這些年間,我們做了很多遊戲,所以我們也有很多長線運營的遊戲,但這兩款都是新遊戲,它們的收入貢獻份額越來越高”。
來源:GameLook
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/KuCH0jQGSae23fZEEjJTTA
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