暴雪創始人談及公司過去的失敗和教訓 準備再度出山
在採訪中,Morhaime談到了泰坦失敗的原因。他表示泰坦專案的開發時野心過大,“我們極力避免在遊戲準備好之前公佈專案,有時我們則不確定是否能發售這款遊戲,”Morhaime說。“我們希望泰坦能成為次時代《魔獸世界》,或者說是它的續作。我們為專案調撥了很多資深開發者。我認為專案最終失敗的原因是沒能控制住規模,這曾是個雄心勃勃的專案。”
Morhaime也談到了暴雪近期的一些失誤,比如《風暴英雄》這款遊戲的後續更新被一再延緩,最終在18年12月被公司雪藏,它的電競之路走的也不成功。具有諷刺意味的是,正是《魔獸爭霸3》的mod引領了MOBA這一型別的潮流,但暴雪並未抓住時機,最終被其他公司反超。
“魔獸3”開啟了Dota潮流,但暴雪沒成為領軍者
“令人後悔的一件事就是,我們沒能提早抓住Dota,”他在採訪時說,“Dota在當時非常流行,但我們的精力都關注在了《魔獸世界》上。當時玩Dota的人比《魔獸爭霸3》多。”根據Morhaime的說法,暴雪沒涉足Dota的原因,是他們希望玩家社群來管理這些內容,而非公司插手。Morhaime也坦誠,如果能回到過去,他會建議公司成立一支小團隊來專門管理Dota,或者將它併入到《星際爭霸2》中。
截止到上週,Morhaime仍處於退休狀態。但他的非競爭條款已在今年4月過期,“我現在可以做任何事了。我們現在仍然在頭腦風暴階段,發掘各種新點子,因此現階段我沒什麼可說的。”
新聞來源:usgamer
來源:donews編譯
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