財大氣粗四年不開張,暴雪聯合創始人的新公司公佈了首款遊戲
2020年,暴雪娛樂聯合創始人麥克·莫漢(Mike Morhaime)和包括妻子艾米在內的幾位搭檔聯合成立了新公司Dreamhaven。這家公司擁有兩個內部工作室,還推出了旨在幫助其他獨立開發團隊的合作伙伴計劃。
過去四年間,Dreamhaven依靠莫漢夫婦和外部合作伙伴提供的資金運營,雖然沒有對外公開或釋出任何產品,但已經組建了一支完整的發行團隊。Dreamhaven自有工作室Moonshot、Secret Door也在招兵買馬,僱傭了一大批前暴雪開發者。如今Dreamhaven的員工總數已達到100人,Secret Door和Moonshot分別擁有大約30和50名員工。
近日,Dreamhaven宣佈了即將發行的首款遊戲:由獨立工作室FuzzyBot Games開發的《Lynked: Banner of the Spark》。該作將於10月22日在Steam商店開啟搶先體驗。與此同時,Secret Door將於下個月公佈自研處子作,Moonshot也計劃在不久後的未來與玩家們分享工作室首款遊戲的訊息。“如果我們的遊戲已經準備就緒,我們也想盡早對外發布。”莫漢笑著說,“但開發遊戲需要時間,有時週期相當漫長。”
透過合作伙伴計劃,Dreamhaven為合作工作室提供少量資金,同時還會充當顧問,將自身經驗與對方分享。“我們擁有豐富的專業知識,既擅長髮行遊戲,又有一群非常優秀的設計師。”Dreamhaven發行業務負責人保羅·德拉-比塔(Paul Della Bitta)解釋說,“我們的設計師會與合作工作室的開發人員交流,幫助他們解決問題。在合作中,雙方工程師總是一起討論他們所面臨的挑戰。”
“因此,透過我們的合作伙伴計劃,我們構建了一個非常酷的獨立開發者社群,鼓勵獨立開發者分享知識,談論不同的事情並互相幫助。從某種意義上講,這些獨立開發者都處於突破自我,創造新事物的不同階段。”
Dreamhaven的主要目標是構建和支援一個健康的獨立開發者生態系統:為了實現這個目標,Dreamhaven可能會為合作工作室提供投資,或者與對方簽訂遊戲發行協議。莫漢強調,Dreamhaven並不強制要求合作工作室使用其發行服務。
“事實上,我們希望幫助他們找到最佳發行合作伙伴。”莫漢說,“在很多情況下,我們未必是最適合他們的發行商……我們正在努力與所有合作伙伴建立雙贏關係。根據我們與FuzzyBot達成的發行協議,兩家公司都能從中獲利,不會出現Dreamhaven賺了,FuzzyBot卻虧本的情況。”
保羅·德拉-比塔補充說:“據我們觀察,很多創新——包括新IP、新玩法以及新品類——都來自獨立開發者。無論對遊戲行業還是玩家來說,獲得這些體驗真的很重要。”
作為一款具有創新性的遊戲,《Lynked: Banner of the Spark》將合作動作玩法與城建元素融合在了一起。獨立工作室FuzzyBot在疫情期間成立,幾位聯合創始人都曾供職於EA,後來又招募了一批曾參與開發《刺客信條》、《命運》的員工。FuzzyBot希望創造一款與3A大作完全不同,能夠填補市場空白的遊戲。
FuzzyBot執行長Tatyana Dyshlova指出,她和同事發現,市場上的大部分合作遊戲都側重於動作玩法,面向休閒玩家的合作遊戲並不多。
“除了那些非常硬核的射擊遊戲之外,我們能和家人、朋友一起玩的遊戲太少了。”她解釋道,“還有些遊戲氛圍輕鬆溫馨,但如果你喜歡動作玩法,可能又會覺得它們很無聊……因此,我們希望創造一款包含豐富動作玩法的類《動物森友會》遊戲。按照我們的設想,玩家們可以在遊戲裡進行社交、聚會;遊戲會為不同玩家提供不同型別的體驗,並促進玩家一起玩。”
在競爭日趨激烈,就連最資深開發者也不得不面對巨大挑戰的遊戲市場,為了確保工作室的首款遊戲能夠脫穎而出,FuzzyBot需要幫手。Dyshlova承認這一點,她補充說,在既有品類的基礎上嘗試創新特別困難。
“這件事總是充滿挑戰,因為玩家無法找到一個很好的參照物……如果某款遊戲可以被描述為‘XX與YY的結合體’,那麼推廣起來就容易多了。我們與Dreamhaven的關係很好,每天都會討論這個問題,他們的建議對我們確實很有幫助。面對如今的市場環境,我們的方法是創新,為玩家帶來新鮮體驗,同時希望產品能夠脫穎而出。”
許多遊戲發行商都擅長跟獨立工作室打交道,FuzzyBot為何選擇與Dreamhaven合作?Dyshlova對此表示,透過參與Dreamhaven的合作伙伴計劃,她和同事非常信任對方,這種信任是促成FuzzyBot決定將處子作交給Dreamhaven發行的一個關鍵因素。
“當挑選合作伙伴時,我始終認為,人比品牌重要得多。”她說,“除了與遊戲發行相關的條款之外,Dreamhaven還會為我們工作室的發展提供幫助和支援。”
“獨立開發者的生態系統經歷了起起落落,即便那些曾經發行成功(獨立)遊戲的公司,有時也難免會遭遇失敗。Dreamhaven擁有遠大目標,那就是構建一個健康的獨立開發者生態系統,面向市場推出具有創新性的遊戲,培養下一代開發者……當然,他們的經驗也令人印象深刻。在圍繞遊戲進行的日常交流中,Dreamhaven為我們提供了很多有建設性的批評意見。與此同時,他們在合作過程中對我們沒有任何敵意,一直都對我們很有信心。”
保羅·德拉-比塔則表示,對Dreamhaven來說,簽約《Lynked: Banner of the Spark》是一個非常容易的決定。“這款遊戲給我們留下了非常深刻的印象。我們對FuzzyBot的團隊知根知底,彼此相處融洽,所以簽下它是一件水到渠成的事情。我們真心喜歡他們正在創作的遊戲,並且相信我們的發行能力能夠為他們提供助力。”
“我們認為,從《Lynked》開始,我們接下來將要公佈的幾款遊戲都會讓玩家覺得非常有趣。”保羅·德拉-比塔補充道,“我們希望鼓勵玩家和朋友一起遊玩,探索遊戲裡獨特的玩法元素,獲得前所未有的全新體驗。我們不想跟風,為了賺塊錢而發行換皮遊戲。”
莫漢總結說:“沒有任何人必須創辦Dreamhaven,(離開暴雪後)大家都有其他選擇。我和創業夥伴們之所以決定成立Dreamhaven,是因為我們希望專注於與那些充滿才華、擁有豐富經驗豐富的開發者合作,併為此感到高興。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eQl7nQtJyf1uNFZ-9Y0SzA
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ho ... -of-launching-games
過去四年間,Dreamhaven依靠莫漢夫婦和外部合作伙伴提供的資金運營,雖然沒有對外公開或釋出任何產品,但已經組建了一支完整的發行團隊。Dreamhaven自有工作室Moonshot、Secret Door也在招兵買馬,僱傭了一大批前暴雪開發者。如今Dreamhaven的員工總數已達到100人,Secret Door和Moonshot分別擁有大約30和50名員工。
近日,Dreamhaven宣佈了即將發行的首款遊戲:由獨立工作室FuzzyBot Games開發的《Lynked: Banner of the Spark》。該作將於10月22日在Steam商店開啟搶先體驗。與此同時,Secret Door將於下個月公佈自研處子作,Moonshot也計劃在不久後的未來與玩家們分享工作室首款遊戲的訊息。“如果我們的遊戲已經準備就緒,我們也想盡早對外發布。”莫漢笑著說,“但開發遊戲需要時間,有時週期相當漫長。”
透過合作伙伴計劃,Dreamhaven為合作工作室提供少量資金,同時還會充當顧問,將自身經驗與對方分享。“我們擁有豐富的專業知識,既擅長髮行遊戲,又有一群非常優秀的設計師。”Dreamhaven發行業務負責人保羅·德拉-比塔(Paul Della Bitta)解釋說,“我們的設計師會與合作工作室的開發人員交流,幫助他們解決問題。在合作中,雙方工程師總是一起討論他們所面臨的挑戰。”
“因此,透過我們的合作伙伴計劃,我們構建了一個非常酷的獨立開發者社群,鼓勵獨立開發者分享知識,談論不同的事情並互相幫助。從某種意義上講,這些獨立開發者都處於突破自我,創造新事物的不同階段。”
Dreamhaven的主要目標是構建和支援一個健康的獨立開發者生態系統:為了實現這個目標,Dreamhaven可能會為合作工作室提供投資,或者與對方簽訂遊戲發行協議。莫漢強調,Dreamhaven並不強制要求合作工作室使用其發行服務。
“事實上,我們希望幫助他們找到最佳發行合作伙伴。”莫漢說,“在很多情況下,我們未必是最適合他們的發行商……我們正在努力與所有合作伙伴建立雙贏關係。根據我們與FuzzyBot達成的發行協議,兩家公司都能從中獲利,不會出現Dreamhaven賺了,FuzzyBot卻虧本的情況。”
保羅·德拉-比塔補充說:“據我們觀察,很多創新——包括新IP、新玩法以及新品類——都來自獨立開發者。無論對遊戲行業還是玩家來說,獲得這些體驗真的很重要。”
作為一款具有創新性的遊戲,《Lynked: Banner of the Spark》將合作動作玩法與城建元素融合在了一起。獨立工作室FuzzyBot在疫情期間成立,幾位聯合創始人都曾供職於EA,後來又招募了一批曾參與開發《刺客信條》、《命運》的員工。FuzzyBot希望創造一款與3A大作完全不同,能夠填補市場空白的遊戲。
FuzzyBot執行長Tatyana Dyshlova指出,她和同事發現,市場上的大部分合作遊戲都側重於動作玩法,面向休閒玩家的合作遊戲並不多。
“除了那些非常硬核的射擊遊戲之外,我們能和家人、朋友一起玩的遊戲太少了。”她解釋道,“還有些遊戲氛圍輕鬆溫馨,但如果你喜歡動作玩法,可能又會覺得它們很無聊……因此,我們希望創造一款包含豐富動作玩法的類《動物森友會》遊戲。按照我們的設想,玩家們可以在遊戲裡進行社交、聚會;遊戲會為不同玩家提供不同型別的體驗,並促進玩家一起玩。”
在競爭日趨激烈,就連最資深開發者也不得不面對巨大挑戰的遊戲市場,為了確保工作室的首款遊戲能夠脫穎而出,FuzzyBot需要幫手。Dyshlova承認這一點,她補充說,在既有品類的基礎上嘗試創新特別困難。
“這件事總是充滿挑戰,因為玩家無法找到一個很好的參照物……如果某款遊戲可以被描述為‘XX與YY的結合體’,那麼推廣起來就容易多了。我們與Dreamhaven的關係很好,每天都會討論這個問題,他們的建議對我們確實很有幫助。面對如今的市場環境,我們的方法是創新,為玩家帶來新鮮體驗,同時希望產品能夠脫穎而出。”
許多遊戲發行商都擅長跟獨立工作室打交道,FuzzyBot為何選擇與Dreamhaven合作?Dyshlova對此表示,透過參與Dreamhaven的合作伙伴計劃,她和同事非常信任對方,這種信任是促成FuzzyBot決定將處子作交給Dreamhaven發行的一個關鍵因素。
“當挑選合作伙伴時,我始終認為,人比品牌重要得多。”她說,“除了與遊戲發行相關的條款之外,Dreamhaven還會為我們工作室的發展提供幫助和支援。”
“獨立開發者的生態系統經歷了起起落落,即便那些曾經發行成功(獨立)遊戲的公司,有時也難免會遭遇失敗。Dreamhaven擁有遠大目標,那就是構建一個健康的獨立開發者生態系統,面向市場推出具有創新性的遊戲,培養下一代開發者……當然,他們的經驗也令人印象深刻。在圍繞遊戲進行的日常交流中,Dreamhaven為我們提供了很多有建設性的批評意見。與此同時,他們在合作過程中對我們沒有任何敵意,一直都對我們很有信心。”
保羅·德拉-比塔則表示,對Dreamhaven來說,簽約《Lynked: Banner of the Spark》是一個非常容易的決定。“這款遊戲給我們留下了非常深刻的印象。我們對FuzzyBot的團隊知根知底,彼此相處融洽,所以簽下它是一件水到渠成的事情。我們真心喜歡他們正在創作的遊戲,並且相信我們的發行能力能夠為他們提供助力。”
“我們認為,從《Lynked》開始,我們接下來將要公佈的幾款遊戲都會讓玩家覺得非常有趣。”保羅·德拉-比塔補充道,“我們希望鼓勵玩家和朋友一起遊玩,探索遊戲裡獨特的玩法元素,獲得前所未有的全新體驗。我們不想跟風,為了賺塊錢而發行換皮遊戲。”
莫漢總結說:“沒有任何人必須創辦Dreamhaven,(離開暴雪後)大家都有其他選擇。我和創業夥伴們之所以決定成立Dreamhaven,是因為我們希望專注於與那些充滿才華、擁有豐富經驗豐富的開發者合作,併為此感到高興。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eQl7nQtJyf1uNFZ-9Y0SzA
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ho ... -of-launching-games
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