你看,遊戲宣發不搞製作,開始研究兵法了

遊資網發表於2020-09-15
相信在座的各位,如今已經習慣了在你生活中的各個角落,被各式各樣的頁遊、手遊廣告視覺轟炸,但是你別說,這些貨不對版的東西在看多了之後,居然還有那麼一點上頭,並且如果你有留意周圍朋友的反應,你會發現,如果不是像你我這樣常年混跡遊戲圈,對於這些東西已經精神物理雙免疫,是真的會有一些人,因為這些視訊廣告,而決定點進去看看。

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△《劍靈》作為素材被盜用大戶,“油膩的師姐”也不是無的放矢

而這麼多年,這些視訊廣告也逐漸衍生出了不同的流派,從早期“油膩的師姐”這類視覺誘惑的欺騙類,到“一刀就掉極品裝備”這類遊戲內反饋機制誘惑類,甚至還有“不停捅豬”這種獵奇向誘惑型,而最近能夠看到的,是一類以“錯誤操作”來誘導玩家點選的廣告。

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△某段時間他們熱衷“捅豬”

最近一段時間,你可能會在你的朋友圈,或者是某些視訊前插看見這一類視訊,開頭或是被殭屍追,或是你同一個獸人一同被關在一個密閉的空間中,總之都是需要你完成一些看上去非常簡單的機關以達成逃生的目的,但是每每在逃生的最後關頭,視訊中總會選擇一種直白且蠢的方式,讓遊戲內小人的逃亡以失敗告終。

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△從一開始的殺死地精,到後面的逃離殭屍追殺

當你看到這型別的廣告,在最後以那麼愚蠢的失敗完成操作後,是不是會打心底裡產生一種:“你怎麼能犯這麼蠢的錯誤,我得好好教教你。”的感情?而一旦你有了這麼一種衝動,它的目的就達到了。

相較於之前頁遊、手遊的廣告套路,此類廣告不再是單純的以視覺刺激或是獎懲機制吸引玩家,而是以一種更加偏向心理暗示的方式,來促使你完成後續的點選操作。

沒錯,這些做遊戲推廣的,開始跟你玩心理學博弈了,這讓我都不知道該誇他們還是該感到悲哀。

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△誰能想到,還真有人根據廣告做了個遊戲

當然這類操作涉及的理論並不複雜,你不用覺得他們能跟你玩多麼深層次的操作,十來秒的廣告視訊沒有時間實現多深奧的理論,你細究一下其中的原理,會發現他集中在打的點,基本都圍繞在較淺層次的“認知失調”上,即當你看到一件事物所展現的方式,和你認知中的有所偏差,你就會不自主地試圖改變你對於整個事件的認知感受,或是產生“糾正”對方的想法,或是“校正”自己的判斷。

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在看到上述廣告視訊的時候,面對如此一種既蠢且直白的錯誤,你本能的就不會去選擇進行自我校正,而會試圖對眼前的錯誤進行“糾正”。

而引起一些人的關注後,如何讓這份關注轉化成為點選,就是這類廣告所需要考慮的第二點,但是能夠被這類廣告吸引的玩家,其身上自帶著一些特性,卻又讓這個過程相當順利。

簡單來說,就是一個聽上去刺耳,實際上比較中性的名詞:“優越感。”

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正常的人類個體,在成長過程中,由於社會、教育、家庭的潛移默化的影響,基本能夠形成一套符合社會固有的價值體系,以及一套基於現實的所形成的對於“對錯”的判斷,而這套基準在相同社會體系下,是有一定共通性的。

而很多人,對於“對錯”固有一定執念,大多數在正常情況下,都會對秩序和正誤比較執著,在一份手段非常愚蠢的明顯錯誤面前,並且對方還給你提供了非常方便的途徑(點選廣告)進行糾錯,那麼這個行為的誘惑性就顯而易見。許多人就會為了完成自己對於正確事物的堅持,去完成這一系列轉化,儘管我們都知道在此類遊戲廣告下,基本上不會最終解決問題,但是在點選的當下,就完成了“糾錯”的行為,而點選之後獲得的內容是否真的能夠達成目標,並不會影響這個解決問題的行為。

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所以對於這類朋友,這個問題就簡化為了:看到錯誤→激發糾錯的想法→試圖完成糾錯的行為(點選廣告),至此就完成了心理上解決問題的過程,至於點選廣告後所收穫的反饋,那就已經不再解決問題的流程之中,屬於後續反饋,因為肯定收穫不到他們預想的結果,所以也不是那麼重要。

而對於另一類朋友,則更加簡單,他們是通過“糾錯”的行為,完成自我價值的實現,這種“我對你錯,我強你弱”的糾錯過程,能夠讓這類玩家獲得參與感和滿足感,就是我們常說的那種“好為人師”的朋友,這種感情就顯得非常真摯且單純了。這類朋友面對一個用腳後跟都能想明白錯誤,沒有理由不去嘗試解決。

當然還有一部分朋友事實上已經進入了強迫症的範疇,這類朋友常常在小時候被父母經常糾錯挑刺,長期下來把這種模式內化消解,自己也開始對於錯誤不能容忍,導致在看到錯誤時總喜歡自己也就不自覺地帶入了原先父母的角色。

那麼這些攻心為上的宣傳廣告管用麼?至少從資料上來看,是成功的。以廣告推廣的代表作品王國紀元,iOS端近一年成績穩定在的遊戲免費榜和暢銷榜的30名左右,從營收角度來看無疑是成功的。

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而其他一些粗製濫造的產品,在廣告投放期間,也能有一定量的使用者轉換,以推廣角度和營銷角度來看,這些開始研究兵法的推廣者無疑是值得誇獎的,但是作為一個玩家來說,我就真的是笑不出來了。

國內遊戲市場的發展,礙於各種影響,環境本身就比較畸形,而由於之前的政策原因,遊戲內容一直無法做電視廣告,所以曾經遊戲類廣告只能依託於雜誌報刊等紙質媒體,總體來看還是中規中矩。而隨著網際網路的普及,在相對自由且缺少監管的網際網路上,這類虛假誇張的廣告不再有節制,真正做到了八仙過海各顯神通,但是隱藏在廣告背後,本應是一切宣傳基礎的遊戲自身品質,卻難有幾款能拿上臺面的,不由得讓人唏噓。

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△對於素材盜用方來說,這些畫面簡直太好用了,猴子吞巨人進化,是不是有那味兒了?

遊戲行業是創意產業,我其實並不反對,甚至還挺欣賞這種創意的宣傳手法,我討厭的是現在這種宣傳素材盜用,宣傳的遊戲貨不對版的現狀,但凡在製作層面的用心能有宣傳口的一半,我相信我們的遊戲市場一定會更好,不會這麼多年只有一個《黑神話:悟空》能夠引發全球遊戲圈的熱議。

對了,《黑神話:悟空》的素材已經被盜用了,真可悲。

來源:遊戲龍虎報
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5YFTxRUMWgyB6-XxjT0AtQ

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