全世界都在買遊戲公司,Q1全球交易總額390億美元超2020全年水平
InvestGame 表示,絕大部分衡量指標都表明,今年一季度遊戲行業的各類交易增幅都比去年前兩個季度的總合還要多出一倍。到目前為止,全球遊戲市場已在 2021 年完成 249 宗交易,總價值達 250 億美元。如果包含另外 31 宗已經對外宣佈但尚未完成的交易,那麼總價值將達到 390 億美元。
來自 1Up Ventures 的 Ed Fries 向 VentureBeat 表示,自己近期接觸過的 80 家風投公司都在向新遊戲工作室和相關初創公司投資。在今年第一季度中,全球遊戲公司共獲得了約 26 億美元的投資,而這一資料在 2020 年上半年僅為 14 億美元。
2020 年 1 月-2021 年3月全球遊戲市場
收購交易總額與數量變化 | 資料來源:VentureBeat
與此同時,微軟(Microsoft)以 75 億美元收購 Bethesda 等交易也在加快執行腳步。今年第一季度全球遊戲市場收購交易總額達到 143 億美元,較去年同期增長 5.9 倍。在微軟完成這筆大宗交易之際,電子藝界(Electronic Arts)也在加快腳步,加速完成對 Codemasters(12 億美元)以及 Glu Mobile(21 億美元)的收購。
此外,遊戲公司的公開上市交易數量(包括 SPAC、IPO 和直接上市)都呈現爆發式增長。InvestGame 表示,今年第一季度涉及的遊戲公司上市交易共計 36 宗,價值超過 83 億美元,比去年同期增長了 29 倍。
2020 年 1 月-2021 年 3 月全球遊戲市場
公開上市交易總額與數量變化 | 資料來源:VentureBeat
VentureBeat 表示,即便全球各地的疫情仍未消退,但遊戲行業卻仍依然保持著強勁表現,而其他行業則表現疲軟。這也引起了投資者的注意,他們紛紛在逃離那些相對疲軟的行業,並將資金投入到遊戲行業投資以及公開上市交易上。
2020 年 1 月-2021 年 3 月全球遊戲市場
融資交易總額與數量變化 | 資料來源:VentureBeat
毫無疑問,大範圍的經濟放緩可能會引發經濟萎靡;但隨著其他市場增長放緩,遊戲則成為了新的熱門產業,也促成了今年目前為止數量眾多的融資交易。其中 Embracer Group 籌集了 8.9 億美元,「Roblox」融資 5.2 億美元,並以 419 億美金的估值上市。後期投資者也向「Rec Room」和 Manticore Games 分別投資 1 億美元。
其他已經上市或已經宣佈上市的公司包括 Playtika、Nexters、Playstudios、Huuuge Games、TinyBuild、AppLovin 和 Krafton。總體而言,2021 第一季度共有 21 家遊戲公司公開上市,而這一數字在 2020 年同期僅為 7 家。
2020 年 1 月-2021 年 3 月全球遊戲市場
早期投資交易總額與數量變化 | 資料來源:VentureBeat
在過去的九個月裡,九家專注於遊戲行業的風投基金共投入了 9 億美元資金,其中 Bitkraft 繼續位居榜首位置,這支基金參與了 10 筆投資交易,總交易價值達到了 1.605 億美元。此外值得注意的還有 Theorycraft Games,這是一個由 6 名 Riot 元老組成的團隊,他們在 5 個月前成立了公司,還從網易(NetEase)等公司手中籌集了 3700 萬美元。
根據統計,投資額位居前五位的投資方(包括騰訊、微軟、Embracer、電子藝界和位元組跳動)在第一季度共投入了大約 105 億美元,約佔第一季度前 15 大戰略投資總額的 53%。
在第一季度中,全球遊戲產業投資方共完成了 78 宗交易,總價值達到 144 億美元,其中也包括了例如 Embracer Group 以 12 億美元收購 Gearbox 等交易。
本文編譯自 The DeanBeat: Game acquisitions blast off in Q1 2021 with 280 deals worth $39 billion。
來源:白鯨出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Tz9D_iBIatJJ53xfgIwz-A
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