遊戲NFT交易規模超4300萬美元,新一輪割韭菜?
對酒當“割”,人生幾何
隨著比特幣等一眾數字貨幣在金融圈裡持續霸榜,NFT(non-fungible Token、非同質化通證)作為最早出圈兒的代幣,以其非同質化、不可拆分的特性,在藝術收藏品領域大放異彩。
由於與加密貨幣價格掛鉤,後者起伏波動之大,也讓NFT藝術市場具有超高的波動性。
對於許多行業而言,在沒有實物存在的情況下獲取大量收益,可能就像注射腎上腺素一般刺激。基於上述考量,NFT數字藝術品賣出高價的新聞不絕於耳也不足為奇。
北京時間2021年3月11日晚,全球頂級拍賣行佳士得在網上舉辦了首次數字藝術品拍賣。本次拍賣的是美國平面設計師比普爾(Beeple)的一幅作品,叫《每一天 :前5000天》(Everydays :The First 5000 Days)。作者比普爾耗時13年,堅持每天創作一幅影像,最終用5000張影像拼成了這幅畫。
來自11個國家、地區的33位競標者,經過14天的網上競價,共計353次競標,最終以6025萬美元落槌,加佣金約6930萬美元成交(約4.5億人民幣)。它創下了數字藝術品交易的新記錄。
值得注意的是,《每一天:前5000天》還是首個在拍賣行基於NFT(非同質化代幣)交易的藝術品,由此也徹底帶火了NFT市場。
筆者在瀏覽某知名NFT交易平臺時,發現了一款DOTA2 OG冠軍戒指,售價竟然高達400ETH(以太幣),也就是人民幣約590萬。仔細一看,出售的還並非是冠軍戒指實物,只是一張動態圖片而已。
究竟NFT為何物?難道4.5億、590萬隻是買了個寂寞?下來將為大家揭曉詳細情況。
冠軍戒指售價590萬
競核瞭解到,OG曾於1月份在官方推特上宣佈與加密藝術品平臺展開合作,隨後放出了與“冠軍戒指”相關的動態圖片。
從OG公佈的資訊看來,推出的幾款戒指並不是由V社官方製作,而是OG與藝術家合作“繪製”的作品。接著,它們被放在NFT平臺上售賣,初始售價為200美元,一經發售便告罄。
剛發售時,不少玩家還感到一頭霧水,200美元買一張GIF圖,這屬於赤裸裸地交智商稅嗎?更令人驚訝的是,3個月後其中一枚金色的冠軍戒指售價竟然高達590萬人民幣。
筆者看了直呼離譜,但隨後仔細研究發現,並非該作品真正價值590萬,只是作品所有者可以自行設定售賣價格,如果賣家接受便可以直接拍下買走。
如果有熟悉《CS:GO》飾品交易的朋友應該很快就能理解NFT交易平臺的買賣機制。在查閱交易記錄後筆者發現,這枚金色冠軍戒指上一筆交易金額為10ETH,也就是約14.8萬人民幣(截止發稿時止),相較於初始發售金額200美元漲幅過百倍。
究竟什麼讓OG以200美元賣出冠軍戒指GIF,以及這位勇士憑藉哪股勇氣將售價提升至590萬?講到這裡,就得展開說明NFT的特殊性。
何為NFT
NFT英文全稱為Non-Fungible Token,翻譯成中文就是:非同質化代幣,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點。
在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如大家熟悉的比特幣、以太幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本資料;代幣則是依附於現有的區塊鏈,使用智慧合約來進行賬本的記錄,如依附於以太坊上而釋出的token。代幣之中又可分為同質化和非同質化兩種。
同質化代幣,即FT(Fungible Token),互相可以替代、可接近無限拆分的token。例如,你手裡有一個比特幣與我手裡的一個比特幣,本質上沒有任何區別,這就是同質化,就是同質化幣。
NFT平臺上的藝術品拍賣重點其實正是“非同質化代幣”。根據佳士得說明,NFT與區塊鏈技術讓收藏家與藝術家都能確認數位藝術品的真正擁有者及真實性。
而交易流程則與大家熟知的比特幣大體相似。藝術家交付作品給買主,並提供一個獨特的NFT,其中會加密藝術家無法偽造的簽名,且將交易記錄在不可篡改的區塊鏈上。
不同的是,由於NFT不能互相替代,每一顆都是獨一無二的。而比特幣、以太幣等則具有同質性,每一個都可互相替代,因此才可以用一顆NFT來代表一個作品。
NFT擁有非同質化、不可拆分的特性,使得它能和現實世界中的一些商品繫結。換言之,其實就是發行在區塊鏈上的數字資產,這個資產可以是遊戲道具、數字藝術品、門票等,且具有唯一性和不可複製性。
由於NFT具備天然的收藏屬性和便於交易,加密藝術家們可以利用NFT創造出獨一無二的數字藝術品。這種稀缺屬性使得每一個NFT數字藝術品收藏價值大幅提升。
此外,電競領域也開始加速入局NFT,不少的電競俱樂部、平臺、公司、聯盟都準備推出自己的NFT產品,
近日,國外知名遊戲主播Tfue推出自己的首個NFT限定系列藏品。某種程度上,也算是開啟了遊戲直播屆進軍NFT市場的先河。這件名為《King of Gaming》的NFT藏品系列,圍繞著《堡壘之夜》、《我的世界》和《使命召喚》三款遊戲所創造的圖片和影片。
與此同時,北美知名電競組織100T也宣佈將推出相應的NFT產品。
NFT還有一點特別值得關注,就是它革新了傳統藝術領域數百年來的交易模式。當創作者的作品被二次出售時,他們能持續從中獲得收益。
部分主流NFT交易平臺規定,NFT作品未來每次交易,都將會按比例分配收益10%給創作者。聽起來是不是有點像是直銷中管道收入的意思。
誠如大家所知,抖音、快手之所以迅速躥火,在於平臺讓優質主播們賺到了錢。同理,在NFT市場,如何進一步提升創作者收入也備受市場關注。
NFT如何提升創作者經濟
Kevin Chou Jesse Walden
如今很多人在談論虛擬貨幣,起源可能是NFT,即非同質化代幣。與現代影片遊戲商業模式類似,如《堡壘之夜》V-Bucks。該貨幣可以用於各種用途,包括購買數字商品(如堡壘之夜皮膚和表情)。
在a16z合夥人及加密貨幣投資者Chris Dixon看來,電子遊戲是人們參與社交生活最先進的方式。人們不僅可在網路上快速地傳播,同時還能盈利。
在他看來,一縷陽光照進了NFT領域,人們開始注意到它,它的未來潛力巨大。
Kabam、Rally創始人Kevin Chou則認為,現實世界跟遊戲世界有所不同。在社交媒體出現前,很多人會在遊戲裡建立並發展社群。他們熱衷於討論坐騎的樣貌,在乎英雄皮膚及虛擬形象。
可在當下,使用者完全不需要這樣做。人們可用推特,臉書,Snapchat,抖音,去進行社交生活。
如果要在區塊鏈基礎上構建社交生活,重要的是該如何傳播到社交媒體乃至於整個網際網路,而非僅僅是遊戲中。
“NFT重新把數字領域的稀缺性概念帶入大眾視野。”Mediachain創始人Jesse Walden認為,“它讓粉絲以一種全新方式支援藝術家,並將貨幣價值轉移到他們在世界上看到的事物上。”
他強調,在這基礎上,人們就可以建立社群接著進入社交代幣領域。
對於普通粉絲而言,弄清楚如何賺取,購買或交易NFT和社群代幣很重要。
Kevin表示,公司正在嘗試讓普通粉絲的入門體驗變得非常簡單,畢竟這是他們的第一次加密體驗。
要實現這件事有很多不同的方式且絕無錯與對之分。不同的藝術家或者明星需要自己去發掘最適合他們的方式。
從另一個維度上講,一旦使用者擁有NFT,又將如何使用它呢?
或許大家可以向人們展示MetaMask錢包,讓其他人檢視擁有的NFT。不過,大家又如何向其他關心NFT的人展示呢?
基於此,大家還需要做很多工作來增強它的知名度。當然,如何使用這些NFT也非常重要。
其實NFT用途非常廣泛,就像後臺通行證。不過由於它使用後不會消失,因此NFT可作為一件收藏品。
Jesse認為,這些資產可程式設計。擁有NFT就像擁有比特幣一樣,大家可選擇將它放置在Coinbase平臺或其它平臺。
由於它們既可以程式設計,又便於攜帶,因此大家可以利用資產構建各種新體驗。跟粉絲俱樂部後臺通行證不同,第三方開發人員能向NFT或社會代幣新增新功能,以達到不同使用目的。
基於此,Jesse認為社會代幣將會有更多的協同工作能力。
這是否意味著NFT可以在跨區塊鏈的地方建立可信賴橋樑呢?如果把時間拉長來看,這將是最終的解決方法。
Jesse相信,就像iPhone拍攝的每張照片一樣,每款遊戲資產也能作為NFT建立。不過,把這些長尾媒體資產放在以太坊上沒有任何意義。
原因在於,以太坊安全性很高,但非常昂貴。或者大家覺得可將其放在側鏈上,問題在於隨著這些資產升值可能會控制更多的市場價值,最終它們還是會遷移到提供最高安全性的主鏈上。
如何看待遊戲NFT熱潮?
目前市面上相對成熟的數字貨幣交易所都在積極佈局NFT,如幣安、庫幣、火幣、OKEx、抹茶MXC、Bittrex等
機遇往往伴隨著風險。眼下交易NFT資產的門檻較高,應用領域還較為單一,主要集中在遊戲、加密藝術品、卡牌類收藏品等小圈子中。
針對NFT現狀,數字文藝復興基金會董事總經理曹寅指出NFT仍處於早期,面臨使用者少、市場小,沒有流動性的挑戰。
聚焦至遊戲市場,市面上對於遊戲資產NFT的價值來源未能達成共識。即便遊戲領域NFT市場交易額已超過4300萬美元,NFT出售量超過170萬件。
一邊是遊戲NFT屢破記錄,一邊是如潮水般的質疑。
至於加密藝術品NFT,它本來就是作為藝術家表達自我的媒介。市場波動性再高,其稀缺性也是獨一檔的存在,價值亦會水漲船高。
加密藝術品NFT與遊戲資產不同,遊戲資產NFT本身價值基礎不穩固,投資者購買加密遊戲NFT藏品需承受更高的風險,因此需要更加謹慎。
總而言之,競核在此溫馨提示:NFT藏品買賣有風險,投資需謹慎。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rwTCMry5gWYRBuPZxnkpkw
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