元宇宙遊戲是新的割韭菜還是共同富裕?

banq發表於2021-09-12

這是來自threebody的報導:
日益加劇的不平等和人工智慧自動化的結合將嚴重減少低技能勞動力的可用機會,只有一個例外:玩電子遊戲,這些遊戲本身就是這樣設計的:無論技術水平如何,所有玩家都能玩得開心。
2016年,印第安納大學媒體教授 Edward Castronova 發表了一篇論文,題為 “僱傭玩家:遊戲和低技能工作的未來”。引用他的論文摘要:

“在本白皮書中,我將利用自動化和影片遊戲收入模型的趨勢對低技能工作的未來做出以下預測。

  1. 五年之內,一些遊戲公司會以某種方式向玩家付費來玩他們的遊戲。這將以小額積分獎勵的形式出現,可以以購買力的形式清算。
  2. 十年內,為玩家付費將成為遊戲行業的標準收益模式。付款將採用流動虛擬貨幣或真實現金的形式。
  3. 二十年內,玩遊戲將成為低技能勞動力的重要收入來源。玩工資將是富人的極端收益流向窮人的主要手段。”

如果不是因為這些論文在 SSRN 網站上以時間戳存檔,人們會認為卡斯特羅諾娃是一位時間旅行者。快進到本文發表的五年後,我們已經看到所有這三個預測都實現了,這不僅是因為所做預測的性質,還因為確定了這些發展發生的原因:自動化在大規模製造業中無法創造大量就業
有了這個神奇的公式,政府需要一個新的解決方案來創造生產性的大規模就業。
因此,我們考慮這種可能性:如果在一個完全明確的政策框架的推動下,“玩遊戲賺錢”從“副業”轉變為“民族產業”會怎樣?
這裡顯而易見的問題是“元宇宙”的供應鏈是否重要,尤其是當生產的“商品”不是實物時。
這完全取決於商品材料的質量以及製作每件特定物品的努力和手工。我們傾向於同意:眾所周知,一件實物物品需要花費很多工時才能創造,甚至需要更多的工時來採購原材料,這在很大程度上導致了它的稀缺性和稀有性。
這些相同的原則很可能適用——而且似乎已經適用——出現在我們眼前的“元宇宙”中。在某種程度上,正如“工作量證明”涉及 GPU 為挖掘比特幣和以太坊所做的工作一樣,我們也在 Axie Infinity 等遊戲中看到了新版本的工作量證明。
工作是在遊戲中完成任務和贏得戰鬥所花費的時間,證據在 SLP 獎勵中,並且該證據可以作為原材料出售給願意支付現金以避免的其他經濟部門的飼養員工作。
在具有相對複雜的內部經濟的綜合“元宇宙”存在的情況下,將有貨幣價值累積到世界資產中,用於消費、資本甚至訊號傳遞,就像現實世界一樣。

banq:本文觀點大白話意思是:時間是最值錢的,當你花時間專注於一件事會產生價值,不論這件事是否以實物實體的方式體現出來,重視人超過資本。
 

相關文章