一份新報告預測,遊戲市場將在2021年出現下滑,但不必擔心m,這可以完全歸咎於大流行病。該行業預計將快速反彈,並在2023年超過2000億美元收入的里程碑。Newzoo在其最新的遊戲市場評估報告中預測,全球29億玩家將幫助全球遊戲市場在今年產生1758億美元。這標誌著與2020年相比,下降了1.1%,這是該分析公司首次記錄的下降。

同比下降對任何行業來說都是一種擔憂,但我們都知道,2020年是一個前所未有的年份。大流行病和由此產生的限制使得選擇家庭娛樂的人數激增,而PS5和Xbox系列X/S的到來又進一步推動了遊戲市場。去年它創造了1778億美元,同比大幅增長23.1%。

雖然大流行病在2020年對遊戲行業產生了積極的影響,但它對全球供應鏈、遊戲開發和晶片創造造成的干擾現在已經顯現。因此,PC遊戲市場將在2021年下降1.7%至359億美元,其中333億美元用於下載/盒裝遊戲,26億美元用於瀏覽器遊戲,遊戲機遊戲收入預計將下降8.9%至492億美元。

眾所周知,全球晶片短缺預計將持續到2022年,索尼表示,明年全年其PS5的需求將超過供應,硬體的稀缺性正在對市場產生負面影響。同時,解除封鎖可能會導致參與程度的短期下降,因為更多的人在被困在室內數月後追求戶外活動。

並非該行業的每一個部分都會在2021年下降。移動和平板電腦遊戲,沒有受到大流行病的影響,將增長4.4%,達到907億美元。然而,蘋果公司的iOS 15.4版本開始取消IDFA(廣告商識別碼)”將擾亂許多移動遊戲公司衡量其營銷活動成功的方式”。

好訊息是,2021年預計將是一個反常現象;到2023年,收入預計將達到2046億美元,其中手機遊戲是增長最快的部分。

自 cnbeta