今年早些時候,有媒體公佈訊息到2019年底全球電子遊戲銷售收入將超過1500億美元。這一數字最近得到了修正。這一宣告來自Newzoo,該公司在6月份對全球電子遊戲銷售情況進行了一項調查報告。一開始,普遍認為遊戲收入將達到1521億美元,比去年的總收入增長9.6%。

最初估計美國將取代中國成為世界上最大的遊戲市場,這主要是由於中國的許可證凍結和試圖減少青少年玩遊戲的時間等措施,但這並沒有最終發生。報告還預計,主機遊戲將成為整個市場中增長最快的部分,PC將是最小的,但仍是最具創新性和影響力的。

修正的報告將資料調整為1488億美元。很容易看到1488和1521這兩個數字之間的巨大差距,但重要的是要認識到這個數字差距可是33億美元。這些錢足夠讓你在國際太空站上玩一年。

儘管如此,這份報告還是更接近實際情況,考慮到修訂後的報告是在2019年第四季度末釋出的,就有更多的資料可以使用。同時,從《使命召喚》和《Apex 英雄》等遊戲在10月份的銷售情況來看,這也證實了遊戲產業目前處於健康狀態。

報告還指出,到2022年,電子遊戲的銷售額應該會增加到每年1890億美元左右。據估計,主機和手機遊戲約佔其中的80%。全球營收正以指數級的速度增長,這足以讓人們相信,不久之後遊戲將創造超過2000億美元的營收。

完整報告地址

自3DMgame