截至第三季度末,遊戲投資額達到99億美元,超過了有記錄以來的最高水平,即2017年的近80億美元。2020年,遊戲行業交易總額達到132億美元,超過600筆交易是今年迄今為止價值最高、最活躍的一年。
由於新冠肺炎導致玩家參與度和遊戲下載量增加,遊戲公司收入創下紀錄。第二季度,DDM將2019-2024年上半年遊戲行業收入複合年增長率提高了到7.7%。基於2020年的收入和持續的封鎖措施,DDM現在第二次修改了預測,預計2021年遊戲軟體和硬體行業收入將超過2430億美元。最新的2019-2024年複合年增長率為8.7%,比之前修訂的預測提高了14%。
投資
2020年遊戲投資總額為132億美元,比2019年增長了77%。共完成超過400筆投資,交易量同比增長了42%,創下了另一個紀錄。
2020年的種子交易數量是2019年的1.6倍,共有151筆交易,種子投資中值略微增長了4%。A輪融資量同比增長13%,但中值同比下降32%。
併購
2020年,遊戲併購交易額接近113億美元,創下220筆併購交易的新紀錄,同比增長32%。移動(35%)和主機/PC(26%)領域的併購佔全年交易額的大部分,其次是MCG、科技/其他和電子競技。
2021
2020年對於視訊遊戲行業的三個關鍵方面來說是仍然是創紀錄的一年:玩家參與度、公司收入和投資活動。