2020年雲遊戲收入將達5.85億美元,西方市場佔三分之二
在2019年,全球雲遊戲市場的總收入僅為1.7億美元,根據報告預測,未來幾年的雲遊戲市場還將會繼續迅猛發展,到2023年時,全球雲遊戲市場的總價值可能會達到48億美元。
圖片來自Newzoo的《全球雲遊戲報告》
同時,Newzoo還採訪了六家從事雲遊戲服務的遊戲公司,這些公司在2020年上半年的使用者基數均有明顯的上漲。報告分析稱,造成這種現象的原因,可能是因為新冠疫情期間的封鎖政策。
Newzoo解釋道,由於新冠疫情的影響,很多消費者由於無法出門,因此對主機和手機遊戲的興趣大大提升,不過並不是每個人都希望(或是有能力)購買昂貴的PC和主機。雲遊戲無需昂貴的硬體支援便可提供高品質的遊戲體驗,先天的優勢吸引了不少這類消費者的目光,讓他們開始重新審視雲遊戲服務,使用者數量的上漲大部分也來自於這部分消費者的轉化。
不久前,微軟正式宣佈,流媒體服務Project x Cloud將於9月15日正式推出,整合進XGP通過訂閱的方式提供服務,大大促進了普及速度。育碧也和雲遊戲供應商Parsec簽署了多年的合作伙伴協議,而在過去的9個月內,包括騰訊,網易和Facebook幾家科技巨頭也先後在雲遊戲平臺上進行了投資。
此外,雲遊戲公司Gamestream在最近新一輪的融資中籌集了350萬歐元,以繼續構建其完整的B2B雲遊戲平臺。波蘭初創公司RemoteMyApp也從德國電信的戰略投資基金那裡獲得200萬歐元的融資,據瞭解,RemoteMyApp主要為全球企業提供雲遊戲技術和遊戲內容,並運營自己的雲遊戲平臺Vortex.gg。
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