Newzoo 2021年全球雲遊戲報告:市場收入達16億美元,付費使用者逾2370萬
今日,Newzoo釋出《2021年全球雲遊戲市場報告》(以下簡稱《報告》),就全球雲遊戲市場規模、使用者資料、行業趨勢進行分析,並給出了相應的資料。
《報告》顯示,2020 年全球雲遊戲市場創造了6.69億美元,到2021年這一數字將翻一番多,達到16億美元。預計2021年全球雲遊戲市場將持續健康增長,到2024年全球收入將達到65億美元。
2021年全球雲遊戲市場收入16億美元,可新增雲遊戲付費使用者達1.64億
Newzoo稱,全球疫情期間,雲遊戲為老玩家級迴流玩家提供了一種參與遊戲的替代方案,也為新玩家們提供了通向遊戲的新門戶。同時,全球半導體短缺影響了高階 PC 元件和新一代遊戲機的供應,進一步加強了雲遊戲在不需要昂貴硬體的條件下支援高階遊戲的使用情景。
在商業業務方面,許多雲遊戲服務提供商已改變其營銷策略,從主要敘事上淡化了雲遊戲的技術方面。相反,這些服務以工具的形式出現,讓遊戲玩家能夠在任何裝置上即時無縫地玩最新的遊戲。基於這一因素,雲遊戲在未來或將保持健康可持續發展。
在市場規模預測之外,《報告》也詳細公佈了全球雲遊戲細分資料,到2021年全球網民達到47.79億,玩家總人數達29.6億,達到最低網速要求的玩家有29.34億。
目前,全球各大網際網路科技企業都在佈局雲遊戲領域,因此,《報告》也披露了各個地區的可獲得市場(SOM)。這裡的可獲得市場代表著知道雲遊戲為何物、擁有足夠好的網路連線並有可能為雲遊戲服務付費的人群總數。
Newzoo認為,由於全球各地區不同服務的持續推出,以及這些本地合作伙伴關係的開展和各地網路基礎設施的提升,預計到 2021 年,雲遊戲的可獲得市場(SOM)將達到 1.646 億。其中,新興市場將成為全球可獲得服務市場中佔比最大的市場。
《報告》顯示,2021年,拉丁美洲、中東和非洲、以及亞洲絕大部分地區(除中國、日本及韓國)總計將佔全球預期市場規模的43%,至2024年這一比重將增長至約48%。此外,中國將是雲遊戲潛在使用者數量最大的單一市場。
2021年雲遊戲服務付費使用者總數將達到2370萬,未來3年翻3倍增長
在雲遊戲玩家層面,Newzoo在全球不同地區進行玩家抽樣調研,並進行了相關的數值預測。
《報告》資料顯示,到2021年底,雲遊戲服務付費使用者總數將達到2370萬,至2024年底,付費使用者總數將增長至6070萬,總支出達到65億美元。每付費使用者平均收益(ARPPU)將從2021年的66.3美元增長至2024年底的107.6美元。
具體佔比上,全球2370萬付費使用者,亞太地區佔比41.6%,歐洲地區佔比26.8%,北美地區佔比22.9%,這三大區域的雲遊戲付費玩家支撐起了雲遊戲市場大盤。使用者之外,2021年各地區雲遊戲市場收入,亞太地區佔比36.1%,達0.577億美元,北美佔比30.2%達0.48億美元,西歐佔比28.8%達0.46億美元。
Newzoo稱,隨著現有云遊戲服務的不斷提升,中國的遊戲玩家將為全球雲遊戲付費貢獻較大的份額。中國科技企業包括騰訊、華為等也在積極佈局。
儘管如此,2021年,北美和西歐仍將佔據云遊戲市場的主導地位,這兩個地區市場的玩家總支出預計將佔全球市場的59%。至2024年,隨著新興市場雲服務水平不斷提高,基礎設施不斷最佳化,其潛力將不斷得到發掘,市場份額也將持續擴大。
6788名雲遊戲玩家調研資料:94%玩家嘗試過雲遊戲,44%玩家準備嘗試
對於大眾想要了解的雲遊戲玩家情況,《報告》也針對性進行調研。在6788名來自中國、美國、日本、德國雲遊戲玩家調研中,有約94%對雲遊戲有認知的使用者表示已經嘗試過,有44%玩家表示想要嘗試遊戲。這意味著玩家對雲遊戲的廣泛興趣,或者至少是好奇。
而據上述雲遊戲玩家反饋,吸引他們進行雲遊戲的主要因素包括:
① 易於訪問:許多服務可以透過瀏覽器直接獲得,無需昂貴的硬體或者等到遊戲下載;
② 富有吸引力的遊戲內容:雲遊戲服務持續在其(或第三方)產品內容上持續投入;
③ 隨時隨地玩遊戲:包括 Stadia 在內的大多數大型服務都可以透過移動(網頁)程式
獲得;
④ 跨裝置的程序同步:帶有Game Pass的Xbox Cloud Gaming允許使用者在與GamePass相容的所有平臺(雲和原生平臺)上保持他們的遊戲程序。
Newzoo稱,調查結果表明,雲遊戲已經吸引了許多玩家。在嘗試過雲遊戲的受訪者中,超過三分之一的人現在每週有三天或更長時間透過雲玩遊戲。另外,29%的人為每週一兩次,19%的使用者為每月一次。鑑於這種使用者粘性,玩家對調查中涵蓋的所有云遊戲服務的滿意度都很高也不足為奇了。
近兩年,雲遊戲發展如火如荼,各大調研機構對於雲遊戲市場規模預期不斷重新整理。而Newzoo此次報告也讓我們更清晰地看到了全球各地區雲遊戲的市場規模情況以及玩家畫像。藉助這一資訊,也有助於企業進行全球化雲遊戲佈局。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/VqOVu7mQtKfqQjopYGNyVg
《報告》顯示,2020 年全球雲遊戲市場創造了6.69億美元,到2021年這一數字將翻一番多,達到16億美元。預計2021年全球雲遊戲市場將持續健康增長,到2024年全球收入將達到65億美元。
2021年全球雲遊戲市場收入16億美元,可新增雲遊戲付費使用者達1.64億
Newzoo稱,全球疫情期間,雲遊戲為老玩家級迴流玩家提供了一種參與遊戲的替代方案,也為新玩家們提供了通向遊戲的新門戶。同時,全球半導體短缺影響了高階 PC 元件和新一代遊戲機的供應,進一步加強了雲遊戲在不需要昂貴硬體的條件下支援高階遊戲的使用情景。
在商業業務方面,許多雲遊戲服務提供商已改變其營銷策略,從主要敘事上淡化了雲遊戲的技術方面。相反,這些服務以工具的形式出現,讓遊戲玩家能夠在任何裝置上即時無縫地玩最新的遊戲。基於這一因素,雲遊戲在未來或將保持健康可持續發展。
在市場規模預測之外,《報告》也詳細公佈了全球雲遊戲細分資料,到2021年全球網民達到47.79億,玩家總人數達29.6億,達到最低網速要求的玩家有29.34億。
目前,全球各大網際網路科技企業都在佈局雲遊戲領域,因此,《報告》也披露了各個地區的可獲得市場(SOM)。這裡的可獲得市場代表著知道雲遊戲為何物、擁有足夠好的網路連線並有可能為雲遊戲服務付費的人群總數。
Newzoo認為,由於全球各地區不同服務的持續推出,以及這些本地合作伙伴關係的開展和各地網路基礎設施的提升,預計到 2021 年,雲遊戲的可獲得市場(SOM)將達到 1.646 億。其中,新興市場將成為全球可獲得服務市場中佔比最大的市場。
《報告》顯示,2021年,拉丁美洲、中東和非洲、以及亞洲絕大部分地區(除中國、日本及韓國)總計將佔全球預期市場規模的43%,至2024年這一比重將增長至約48%。此外,中國將是雲遊戲潛在使用者數量最大的單一市場。
2021年雲遊戲服務付費使用者總數將達到2370萬,未來3年翻3倍增長
在雲遊戲玩家層面,Newzoo在全球不同地區進行玩家抽樣調研,並進行了相關的數值預測。
《報告》資料顯示,到2021年底,雲遊戲服務付費使用者總數將達到2370萬,至2024年底,付費使用者總數將增長至6070萬,總支出達到65億美元。每付費使用者平均收益(ARPPU)將從2021年的66.3美元增長至2024年底的107.6美元。
具體佔比上,全球2370萬付費使用者,亞太地區佔比41.6%,歐洲地區佔比26.8%,北美地區佔比22.9%,這三大區域的雲遊戲付費玩家支撐起了雲遊戲市場大盤。使用者之外,2021年各地區雲遊戲市場收入,亞太地區佔比36.1%,達0.577億美元,北美佔比30.2%達0.48億美元,西歐佔比28.8%達0.46億美元。
Newzoo稱,隨著現有云遊戲服務的不斷提升,中國的遊戲玩家將為全球雲遊戲付費貢獻較大的份額。中國科技企業包括騰訊、華為等也在積極佈局。
儘管如此,2021年,北美和西歐仍將佔據云遊戲市場的主導地位,這兩個地區市場的玩家總支出預計將佔全球市場的59%。至2024年,隨著新興市場雲服務水平不斷提高,基礎設施不斷最佳化,其潛力將不斷得到發掘,市場份額也將持續擴大。
6788名雲遊戲玩家調研資料:94%玩家嘗試過雲遊戲,44%玩家準備嘗試
對於大眾想要了解的雲遊戲玩家情況,《報告》也針對性進行調研。在6788名來自中國、美國、日本、德國雲遊戲玩家調研中,有約94%對雲遊戲有認知的使用者表示已經嘗試過,有44%玩家表示想要嘗試遊戲。這意味著玩家對雲遊戲的廣泛興趣,或者至少是好奇。
而據上述雲遊戲玩家反饋,吸引他們進行雲遊戲的主要因素包括:
① 易於訪問:許多服務可以透過瀏覽器直接獲得,無需昂貴的硬體或者等到遊戲下載;
② 富有吸引力的遊戲內容:雲遊戲服務持續在其(或第三方)產品內容上持續投入;
③ 隨時隨地玩遊戲:包括 Stadia 在內的大多數大型服務都可以透過移動(網頁)程式
獲得;
④ 跨裝置的程序同步:帶有Game Pass的Xbox Cloud Gaming允許使用者在與GamePass相容的所有平臺(雲和原生平臺)上保持他們的遊戲程序。
Newzoo稱,調查結果表明,雲遊戲已經吸引了許多玩家。在嘗試過雲遊戲的受訪者中,超過三分之一的人現在每週有三天或更長時間透過雲玩遊戲。另外,29%的人為每週一兩次,19%的使用者為每月一次。鑑於這種使用者粘性,玩家對調查中涵蓋的所有云遊戲服務的滿意度都很高也不足為奇了。
近兩年,雲遊戲發展如火如荼,各大調研機構對於雲遊戲市場規模預期不斷重新整理。而Newzoo此次報告也讓我們更清晰地看到了全球各地區雲遊戲的市場規模情況以及玩家畫像。藉助這一資訊,也有助於企業進行全球化雲遊戲佈局。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/VqOVu7mQtKfqQjopYGNyVg
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