2020 Q2全球遊戲市場收入190億美元,創歷史新高

遊資網發表於2020-07-10
昨日(7月9日),App Annie 公佈了2020年第二季度的全球手遊指數排行榜。

資料顯示,受到新冠肺炎影響,2020年Q2的平均周下載量超過10億,同比增長20%。而在收入方面,2020年Q2通過應用商店支出的金額達到了190億美元,這是有史以來最高的一個季度。

2020 Q2全球遊戲市場收入190億美元,創歷史新高

Q2全球遊戲下載量超過 140 億次

在2020年第二季度,iOS上的遊戲下載量接近30億次,同比增長20%。而Google Play中的遊戲下載量同比增長25%,達到110億次下載,幾乎在兩個應用商店的遊戲總下載量中佔據80%。在遊戲應用佔總體應用的下載量比例方面,Google Play的表現優於 iOS,兩者佔比分別達到45%和30%。

2020 Q2全球遊戲市場收入190億美元,創歷史新高

對於Google Play,印度和巴西是遊戲下載量最大的市場,而印度和印度尼西亞的絕對下載量環比增長幅度最大。從遊戲類別的角度來看,休閒、動作和棋類遊戲的下載量環比增長幅度最大。休閒類遊戲中,由Applovin開發的益智類休閒遊戲《救救小姐姐!》的下載量最高;而動作類遊戲中,由Sea公司開發的大逃殺遊戲《Free Fire》下載量最高。

美國和中國是2020年第二季度iOS遊戲下載的最大市場,沙烏地阿拉伯和印度則是季度環比增長的兩個最大驅動力。街機類遊戲是iOS上下載量最多的型別,其次是動作類和模擬類;季度環比增長的最大驅動力是模擬類和冒險類遊戲。模擬類遊戲中下載量最高的是由Playrix開發的三消益智遊戲《夢幻水族箱》;而冒險類遊戲則由沙盒模擬遊戲《ROBLOX》主導。

Q2全球使用者在手游上支出超過190億美元

2020年第二季度,消費者在遊戲上的支出與2020年第一季度相比增長了15%。其中Google Play的季度環比增長率高達25%,是iOS的兩倍多。遊戲也在兩個商店的使用者支出中佔大多數,在Google Play和iOS上分別佔85%和65%。

2020 Q2全球遊戲市場收入190億美元,創歷史新高

美國、日本和韓國是2020年Q2 Google Play 中使用者支出的最大市場,同時美國和日本市場的增長率也位列前二。再看iOS,美國季度環比增長30%,重新回到第一,2020年Q1該位置由中國佔據。

Google Play 市場中,角色扮演類和策略類遊戲是2020年Q2使用者支出最多的遊戲型別。角色扮演類遊戲的使用者支出主要由《Lineage2 M》引領,該系列自2019年底首次推出以來,連續第二個季度在 Google Play 所有遊戲中排名第一。休閒遊戲中,《金幣大師》 的收入最高;策略遊戲中,《萬國覺醒》收入最高。

對於 iOS,角色扮演、動作和策略遊戲是絕對使用者支出最高的型別。從季度環比增長來看,以虛擬世界構建遊戲 ROBLOX 為主導的冒險類遊戲是 2020 年第一季度以來最大的增長驅動力。

2020 Q2全球遊戲市場收入190億美元,創歷史新高


來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/U0C7t5e-X6UbzVrxjdrxFw


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