2019 年第 2 季度移動遊戲市場創下新高
Google Play遊戲下載量比iOS高265%
Google Play該季度整體App下載量同比增長比iOS高出15%,差距進一步拉大。該領先優勢在遊戲方面更為顯著:第2季度Google Play遊戲下載量比iOS高出265%之多。
2019年第2季度,Google Play遊戲下載量最大的市場是印度、巴西和美國。在Google Play整體App趨勢走向方面,美國是一個例外,前3大市場分別是印度、巴西和印尼。在iOS上,遊戲下載量最高的3大市場與整體App下載量最高的3大市場相同,分別是中國、美國和日本;但是,美國在遊戲方面的排名更靠前,在該季度iOS遊戲下載量方面居於首位。
在Google Play上,從去年開始到2019年第2季度,遊戲已成為推動整體下載量增長的第3大貢獻因素。在2019年第2季度Google Play遊戲下載量方面,街機、動作和休閒遊戲是排名前3的遊戲子類別。在iOS上,遊戲是下載量同比增長最大的貢獻因素。在該季度iOS遊戲下載量方面,街機、動作和益智解謎遊戲是排名前3的遊戲子類別。
在這兩個商店中,《Stack Ball》、《Run Race 3D》和《Clean Road》在熱門榜單上獨佔鰲頭,在該季度的增長勢頭尤其迅猛。我們在之前的報告中已提到,隨著超休閒和重度遊戲兩個領域的擴張,這個趨勢將會一直保持下去。
Google Play使用者支出同比增長20%
2019年第2季度,在iOS和Google Play上,遊戲在全球使用者支出中的佔比均接近75%。在Google Play上,遊戲使用者支出同比增長20%,而iOS上的遊戲使用者群儘管更大,但使用者支出同比增長只有15%多一點。
在iOS和Google Play上,遊戲都是2019年第2季度使用者支出同比增長最大的貢獻力量。美國在該季度iOS遊戲下載量方面排名第一,而在遊戲使用者支出方面,中國是最大的市場,其次為美國和日本。在Google Play上,美國、日本和韓國依次為該季度遊戲使用者支出最高的3大市場。
超休閒遊戲是該季度兩個商店中下載量增長最大的驅動因素,而重度遊戲則是使用者支出最大的貢獻力量。在這兩個商店中,角色扮演、策略和動作遊戲子類別是2019年第2季度使用者支出最大的子類別。
Q2遊戲新星
超休閒遊戲《Stack Ball》、《Run Race 3D》、《Tiles Hop:EDM Rush》、《Clean Road》、《Traffic Run》和《Crowd City》在該季度的全球下載量方面成績斐然,這表明簡單直觀的遊戲深受廣大玩家的青睞。
部落衝突
重返使用者支出10強遊戲榜單。
完美世界
使用者支出熱門榜單中的新秀,這主要是由該遊戲2019年3月釋出後中國iOS使用者支出的大幅增加所致。
絕地求生
在2019年第2季度平均每月活躍使用者數(MAU)方面排名第一,成功挺進使用者支出10強遊戲榜單。僅在一年時間內便積累如此龐大的使用者群確實引人側目,因為許多MAU熱門遊戲都是把持市場多年的老牌遊戲。
BTS World
在該季度末風靡全球。該遊戲於2019年6月26日釋出,當日便在全球iOS遊戲下載量榜單中排名第2位,在51個國家/地區的iPhone下載量榜單中排名第1位。該遊戲由Netmarble釋出,利用了韓國流行男孩樂隊BTS的廣大粉絲群。
哈利波特:巫師聯盟
由Niantic於2019年6月20日重磅推出,次日在美國和英國的iPhone整體下載量榜單中的排名便躥至第1位。Niantic第二款主打擴增實境(AR)的移動遊戲釋出是否會取得與前作《精靈寶可夢GO》同樣高的成就,我們將拭目以待。截至2019年第2季度,《精靈寶可夢GO》儘管已釋出近3年之久,但在全球平均智慧手機MAU榜單中仍排名第6位,在全球使用者支出榜單中排名第9位。
其下載量就是六月份全球前50名AR遊戲下載均值的七倍。這還是在幾個市場仍未布的情形下的表現。而其營收的主要來源國家分別依序為:美國、英國、德國、法國;美國市場就貢獻了其前十天總營收的七成以上。
遊戲的品質也反映在消費者的評論上,《哈利波特:巫師聯盟》在Google Play商店中,獲得五星評分的比例近六成;而在美國的iOS市場當中,更有七成以上的網友給予五分的好評。雖然題材並未像Pokermon Go那麼廣泛,但玩家可以期待有更深度的遊戲體驗。
附I:2019年上半年全球熱門遊戲榜單
附II:2019年6月熱門遊戲榜單
來源:App Annie
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