印度&印尼手遊市場報告:Q3共計收入1.1億美元,動作品類最流行

遊資網發表於2019-10-30
印度&印尼手遊市場報告:Q3共計收入1.1億美元,動作品類最流行

近日,Sensor Tower與白鯨出海聯合釋出了《印度&印尼移動遊戲市場報告》,從市場增長情況、受歡迎的產品型別等情況呈現了這兩個市場在近一年來的發展總覽,下為報告內容整理。

印度市場:

1、總覽

在報告中,Sensor Tower統計了印度手遊市場從2017年Q1到2019年Q3的App Store和Google Play總計收入,其中可以看到,在今年Q3該市場總收入為3100萬美元,創下近兩年多來的季度新高。今年前三個季度總計收入超8500,年同比小幅增長6.2%。

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2、不同型別的收入與下載表現

在過去一年間,在印度市場營收表現最好的手遊前三名是動作類、策略類和休閒類。動作類遊戲以近3400萬美元的收入居首,佔到總收入的31%,在前四品類後其他型別的收入基本處於1000萬美元的標準線下。

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在下載量上,整個市場的表現則要比收入出色。動作類遊戲以10.4億次的下載量成為過去一年最受當地玩家歡迎的遊戲品類,緊隨其後的是休閒、競速、街機類,結合收入表現,可以發現策略類和博彩類遊戲有著更高的單次下載/收入轉換比。

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3、產品榜

在手遊收入TOP 20榜上,《PUBG MOBILE》以1400萬美元的總收入登頂,榜單前列型別分佈平均,第二名是休閒遊戲《Coin Master》,第四是棋牌遊戲《Teen Patti by Octro》,第六是SLG《王國紀元》。中國手遊佔據了最多的7席。

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下載方面,印度本土飛行棋遊戲《Ludo King》以超1億次的下載居首,《PUBG MOBILE》以8000萬次之,值得一提的是其中有41.5%的下載來自遊戲的Lite版本。上榜的大部分是休閒、跑酷和競速類遊戲。

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印尼市場:

1、總覽

相比印度,印尼手遊市場的規模更加大,增長趨勢也更加穩定。該市場在今年Q3的收入達到了7900萬美元,同比增長66.9%,今年前三個季度的手遊總收入超過了2.1億美元。

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2、不同型別的收入與下載表現

在印尼市場創收能力最強的遊戲品類為動作、角色扮演和策略類,呈現出絕對優勢,這與中國市場十分類似,也可以看出兩個市場玩家屬性的接近。其中動作類手遊在過去一年收入1.1億美元,佔到了總收入的41.2%。

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在下載量上,印尼市場則要落後於印度市場。下載量最高的是動作類手遊,達到4.12億次,值得注意的是像是《無盡對決》這樣在印尼流行的MOBA遊戲同樣被列入了動作品類。

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3、產品榜

熱門遊戲收入榜上,《Garena Free Fire》以超過5400萬美元的收入居首,佔佔到總收入的20.2%。二到七名則都被中國廠商包攬,中國產遊戲在榜上總共佔到了11名。而戰術競技類、MOBA、SLG、RPG和休閒遊戲在印尼市場處於絕對領先地位,再次證明了與它中國市場的相似。

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印尼市場的下載榜和收入榜前三名都是相同的遊戲,《Garena Free Fire》下載量達到3600萬次,《無盡對決》為3200萬次,則大部分都是休閒品類的產品。

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來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/S6-2gIKchVfatKvwDWhJAg

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