從三測到公測,《明日方舟》用什麼博回了你的好評?

遊資網發表於2019-05-17
《明日方舟》三測時,我曾經寫過關於它的一篇評測,在當時我給它的評分是6分。它在三測的表現令人有些失望,但卻未來可期。我也很願意在公測時候再次嘗試,因此5月1號《明日方舟》正式運營時,我也與許多玩家一樣重新回到了羅德島。

而後,我真香了。

讓我們稍微回顧一下當時我個人提出的,可以改良的或是我認為不足的點。

一、劇情上增加更多的幹員互動以及個人獨立劇情
二、關卡難度提升過於誇張且推薦等級意義不明
三、基礎資源給予的效率太低
四、十連既沒有折扣也沒有保底,不知道意義在哪
五、缺乏穩定的體力恢復手段

從三測到公測,《明日方舟》用什麼博回了你的好評?

而在公測裡,起碼在我個人,個人覺得遊戲體驗比起三測要好上不少。TAPTAP上的評分也回到了佳作水平(截止至寫稿時,評分8.4),不管是微博貼吧或是其他的遊戲論壇,你一定都能在這個五月看到許多有關於“騾的島”、“迫害阿米婭”、“莫得理智”這樣的各種各樣的梗。5月15日維護過後,同時400萬(小道訊息)玩家衝進伺服器甚至一度卡得生活不能自理。

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而種種熱度與玩家重新的肯定與歡迎,與鷹角網路在公測上做出的改進脫不開聯絡。《明日方舟》公測的表現,讓人很難相信這款作品三測時只不到6分,網路上一片差評。

但就像我當時說的,雖然與預想有些差別,但起碼我們還是可以對未來的羅德島抱持期待。

毋庸置疑的,羅德島做到了。

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但這不代表它是完美的,公測的《明日方舟》還存在什麼問題?這個時候入坑好嗎?不太熟悉塔防遊戲可以上手嗎?比起三測來說,公測時做了哪些改進?我們再好好來說道說道。

三測時,《明日方舟》令人詬病的一點,莫過於他的關卡難度提升過於大,從1-8開始到1-12,呈現出斷崖式的難度提升,讓玩家感到不適。除此之外,教學關卡往往只是告訴你一個功能,之後就趕鴨子上架式地讓玩家直接面對實際副本上的大量怪物。也就是所謂的新手引導不足。

而在公測時,可喜地看到關卡的難度進行了一定的調整,增多了關卡內容,並加入了第0章。這樣的做法,不僅讓敘事節奏合理平緩,也讓玩家更加適應層層遞進的難度,作為附加福利,你甚至可以白嫖到更多源石【x】,可謂一舉三得。

相對的,這一次的遊戲體驗也更加適於讓萌新塔防玩家入坑,雖然他還是有讓人蛋疼的攻擊範圍,但由於難度的調整,你不再會有出了新手村就直接打BOSS,公測的《明日方舟》相當適合入坑。

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而基礎效率與基建也進行了一定的調整,三測時的荒金訂單簡直菜到離譜,一個荒金賣200塊錢一次一個地賣,根本不知道這200龍鳴【x】幣是用來幹啥的,公測後荒金價格上調至500且伴隨貿易站等級提高,可以刷出多個一次性賣出,一定程度上解決了玩家龍門幣不足的問題,而另一方面錢本產出的提升(取消了荒金掉出)也讓三測的問題緩解了不少。

但是給你更多錢,不代表你就不缺錢。《明日方舟》的幹員培養難度同樣是恐怖到了極致,在開局說實話基礎材料是給玩家準備了一籮筐的,相信也很少有人會說我缺精英化一的材料,但是!但是!

絕對不會有人說自己不缺精英二的材料。

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任何干員不管是高星低星精英化二的成本都高到令人髮指,練起來簡直痛苦。每一次精英化不光需要大量的高階材料,高階晶片還需要一筆鉅款龍門幣。而在精英化之後升級動不動20來萬就沒了真的不是開玩笑的。

增加了幹員培養的難度的一大原因,其實在於目前《明日方舟》雖然完成度高,但實際的可玩性還是比較匱乏的,在四章劇情之後,玩家能玩的就只剩下培養幹員,刷精英化二看立繪。

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(這裡必須吹一下,精英化二之後的立繪真的好看)

但為了增加玩家粘性的同時卻也增加了玩家的挫敗感,說實話我覺得大部分人看到那個精英化需要的材料與成本估計都會像我一樣默默地退出,精不起,精不起。

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那麼可能有人會說了,那你肝啊!手遊不肝有啥意思?

那這裡就涉及到公測《明日方舟》的又一個問題了,那就是體力不夠。

這個問題其實在之前我們就聊過了,由於理智與基礎資源不夠,官方只能依賴沒事發郵件的方式來給玩家進行補充,但饒是如此,也遠遠不夠。

一個幹員需要大量的金錢,狗糧,高階材料才可以進行晉升,而高階材料的爆率一般都是小概率,這也意味著你需要不斷重複進行刷本才能養夠,那麼體力絕對不夠。前期還好說升級就滿體力,但是越到後邊,你就越容易“莫得理智”。

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並且,《明日方舟》依然沒有為你準備合理穩定恢復體力的手段,上線加理智?莫得的。道具加理智?莫得的。那麼玩家們要想恢復體力只能靠磕氪金石頭,或者等待自回。如果你又肝又氪,那就石頭捏個沒完。而普通玩家只能上線10分鐘,等待10小時。

那就尷尬了,我打本需要練幹員,練幹員需要材料和錢,練了幹員我又沒體力,沒體力我就只能等待。挫敗感由此而來,而在5月15日的更新活動裡也以500萬下載量為由,開放了每日體力獎勵,但這也只是權宜之計。

如果不為玩家準備更多的體力恢復手段,《明日方舟》的使用者粘度絕對會下降。

求求裡,給我金蘋果吧

從三測到公測,《明日方舟》用什麼博回了你的好評?

以個人而言,目前《明日方舟》的表現足以讓我打出8分的評價,我也確實玩得下去,雖然每天罵罵咧咧又沒錢了沒理智了精二好難啊鷹角讓我上班摸魚時間直線上升巴拉巴拉,但也還是肝得很歡。但不得不說,15號《明日方舟》的更新有些讓我失望,也許是擔心第一個活動玩家練度不夠打不過,因此《明日方舟》的第一個活動,屬於補償性質的分發獎勵活動,只更換了池子,開放了一定的獎勵性質。

但從個人角度來看,這個活動未免會讓大部分期待著能夠有出現新地圖新干員的玩家們感到失望,因為《明日方舟》的劇情在經過二測三測公測之後,已經有大部分的核心玩家體驗過。一共就5個大章,劇情最多做一下微調,在大量重複,單調,枯燥的刷素材練精二之後,所有玩家都會期待迎來更多新鮮的內容。

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而這大概也是舟遊未來一直要面對的問題,首先最大的尷尬之處在於他是塔防遊戲,塔防遊戲的關卡製作比起其他型別要更為複雜,你不光要設計有新意的地圖,還得控制好難度,不能單純猛堆怪(就當前的關卡來看,舟遊的主線其實也挺沒啥新意),而幹員也需要作出更加有新意的職能內容。你不能光靠著你精美的原畫來吸引玩家一直肝材料肝錢,那遲早所有的博士都會膩死在手機前。

除此之外,玩家與玩家之間的互動也不足,雖然可以嫖助戰,但自律的條件是必須不經過助戰獨自三星,導致能夠不嫖的情況就不會有人會選擇嫖助戰。更有那種對方掛了三個助戰,我只能用系統推薦給我的那個,而不是三選一這樣的反人類設定。

從三測到公測,《明日方舟》用什麼博回了你的好評?

好友系統帶來的作用,似乎只有互相贈送線索,並且每天早上來無影去無蹤迅速穿行在別人的會客室裡並且拿走桌子上的信用點這樣。【聽起來還挺酷】

非要說本次公測的意外之喜,莫過於遊戲外帶來的高討論度,在阿米婭到底是驢還是兔的熱門下,不少原本不知道《明日方舟》的人也進入了羅德島。那在話題熱度過後呢?羅德島應該用什麼來留住他們?

從三測到公測,《明日方舟》用什麼博回了你的好評?

從三測到公測,我們見證《明日方舟》聽取了大部分的建議,並呈遞出了較為NICE的答卷來博回玩家的肯定。從最近鋪天蓋地的“小船梗”上也不難預見,在即將到來的新一屆CP裡,會出現許許多多的幹員COSER的影子,這個遊戲目前的確達到了一定的熱度與高度,但他要走的路真的還有很長。

個人評價8/10,美術風格優秀,文案劇情一般,可玩性尚可但後續玩法新鮮度不足,需要提供更多的內容增加玩家粘性。

我是Doctor-Mie,我們下次再見。

從三測到公測,《明日方舟》用什麼博回了你的好評?

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