嗶哩嗶哩遊戲區年度盤點:《明日方舟》或成2019最大贏家
說起遊戲視訊,作為聯絡玩家與產品的紐帶,已然是如今遊戲行業不可獲取的一大板塊了。它是產品傳播的有力陣地,也是遊戲文化的孵化渠道,隨著此類表現形式在玩家群體中熱度的高漲,相應的產業也已然是頗具規模。從這個年度盤點中,我們或許可以更直觀的發現,2019年究竟有哪些遊戲,是玩家心目中真正的熱門產品。
在最多創作與最多觀看兩大板塊中,身居前列的基本都算是“老熟人”了。創作量方面,《英雄聯盟》毫無懸念的位列第一,《王者榮耀》與《第五人格》位列第二、三位。第四位是經久不衰的《我的世界》,而第五則是2019年的新晉選手《明日方舟》,以39萬的稿件數量與四位“前輩”同列榜單之上。觀看量方面基本與創作量表現一致,只是因《地下城與勇士》及《絕地求生》兩款遊戲的上榜而稍有差別。
一款產品如果擁有可觀的受眾群體,那麼往往就會被創作者列為首選題材。以稿件數及觀看數來看,經過多年運營,已然擁有成熟使用者群體的產品,依然是視訊創作的熱門題材。產品的相關稿件數量多,無疑從側面證明了一款產品擁有著可觀的存量及潛在使用者。從這個角度看,能夠與成熟產品並駕齊驅的《明日方舟》,的確是2019年的一大贏家。
最受好評方面,則是以“素質三連”為考量標準。作為2019的熱門手遊,《明日方舟》強勢登頂,相信有不少玩家都歎服於各路大佬的過圖攻略視訊,心悅誠服的交出了硬幣。《我的世界》憑藉著無限的玩法可能性,依舊是深受玩家好評的題材來源。《死亡擱淺》與《只狼:影視二度》作為2019的兩大熱門單機遊戲,自然也收穫了玩家的大量注意。無論是硬核玩家還是“雲玩家”,相信都在相關視訊中收穫了不少快樂。值得一提的是,在自走棋產品層出不窮的2019年,《雲頂之弈》的視訊依然收穫了大量玩家好評,足見其熱度與品質。
最受熱議,是一個頗為值得玩味的排行。位列第一的《崩壞3rd》,除了因為產品本身較高的熱度與大量的受眾,相信與去年開發商米哈遊本身的熱度也有一定關係。去年因為《原神》而受到熱議的米哈遊,在某種層面上也助推了旗下產品的話題性。畢竟,一個遊戲視訊的彈幕與評論,未必完全是在談論產品本身。另外,排在第五的《戰雙帕彌什》,相信也是因為開服時的運營風波而受到了玩家的熱議。一個2019年12月5日才全平臺開服的遊戲,能在短時間內積累如此高的熱議度,足見開服獎勵事件的影響之大。
使用者最喜愛的單機及網遊方面,較為直觀的展現了兩大遊戲型別的差異。單機遊戲方面,受到玩家追捧的一般都是當期最具熱度的遊戲新作,《只狼:影逝二度》、《死亡擱淺》、《鬼泣5》及《怪物獵人:世界》都是2019年單機玩家不容錯過的佳作。當期新作的熱度,是促使玩家關注的主要原因。而網遊方面,使用者的喜愛程度,與產品的經營有著更直接聯絡。能在視訊網站獲得大量玩家肯定的網路遊戲,基本都是經過市場長期考驗的產品,產品使用者與相關視訊的受眾可謂是高度一致。視訊使用者的選擇,體現著單機與網遊兩種型別受眾的關注點差異。
至於玩家最喜愛的手遊方面,榮獲2019TapTap年度最佳遊戲的《明日方舟》,當仁不讓的成為了B站遊戲區使用者的最愛,堪稱手遊領域2019年口碑最亮眼的新品。而除了《王者榮耀》、《崩壞3rd》和《陰陽師》這樣的穩定運營產品外,《戰雙帕彌什》位列第五倒是頗為讓人驚訝。看來雖然開服相關的事件引起了不小的爭議,但產品本身的質量還是有相當一批玩家買賬的。《戰雙帕彌什》的後續動向,依然值得觀察。
遊戲產品在視訊平臺上的流量表現,是我們觀察產品實際市場表現的有力證明。在視訊平臺流量對產品本身熱度及銷量助推程度越來越強的今天,如何更好的利用視訊平臺,直接觸達受眾,吸引潛在使用者,擴大受眾群體,是所有廠商需要繼續深挖的一大層面。
來源:遊戲陀螺
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