主流UGC遭偷襲,嗶哩嗶哩的商業化征途
網易漫畫於近日公佈了停服公告,稱將於2019年12月31日12點後永久停止服務。公告表示,目前網易漫畫的作品,大部分已經轉移到了嗶哩嗶哩漫畫進行更新,歡迎讀者去嗶哩嗶哩漫畫APP進行閱讀。
嗶哩嗶哩漫畫APP由B站在2018年11月上線。從2019年第一季度開始,B站把嗶哩嗶哩漫畫和貓耳(彈幕音圖APP)的移動MAU計入其財報MAU統計。
從今年三季度財報看,嗶哩嗶哩漫畫和貓耳合計為B站貢獻了610萬的MAU。相信此次對網易漫畫的收購徹底完成後,嗶哩嗶哩漫畫對B站使用者增長的貢獻將會進一步提高。
B站慘遭搜狐偷襲
對近期公佈的三季度業績,陳睿最滿意的就是使用者增長表現很出色:“我們不斷增長的內容庫和有效的使用者增長策略將繼續得到回報。在第三季度,我們吸引了可觀的新流量,比上一季度增加了1,750萬個MAU,這是公司歷史上淨增數最多的。我們的平均DAU也達到了3760萬的新高,第三季度同比增長40%。”
這個增速縱向對比B站以前的表現來說,創造了2018Q1以來的最大增幅,確實非常出色。
而且伴隨著活躍使用者數量的增長,B站付費使用者數量的增長也非常明顯。三季度B站平均每月付費使用者(MPU)數量達到790萬,同比增長124%。
但是縱向對比整個綜合影片行業,單以9月份的移動APP月活使用者數量來看,B站的MAU增速遠不及搜狐影片。
這是非常不好的苗頭。
目前主流的幾大綜合影片平臺中,嗶哩嗶哩是比較特別的一個。
從愛奇藝到小米影片,他們的內容主要來自平臺自制和從專業機構購買,更像是在走中國特色的Netflix路線,包括以使用者原創內容(UGC)起家的優酷也走上了這條路。
但是嗶哩嗶哩不同,主流綜合影片平臺中,目前只有B站的內容以UGC為主。2018年全年,專業使用者生成影片(PUG影片)觀看次數約佔其影片觀看總次數的89%。
搜狐正在試圖打破這種現狀,2019年搜狐不斷推動自制出品長影片和自媒體短影片的“雙引擎戰略”取得進展。8月,搜狐影片客戶端完成了全新升級與改版,新增“關注流” 與Vlog功能,進一步突出與強化個人與社交屬性。
搜狐搞“雙引擎”的動機可能來自於兩方面:
其一,是繼續與“優愛騰”直接競爭,燒錢原創綜藝影視內容壓力太大,於是主動避免直接碰撞,尋找錯位賽道。
其二,伴隨短影片的日益火爆,很多自媒體開始做短影片內容;而在短影片競爭日益激烈的情況下,越來越多的短影片創作者,也開始傾向於使用團隊模式進行集體創作。這種內容通常情況下要比普通使用者自制內容質量更高,但是目前並沒有誕生主要承載此類內容的有影響力差異化平臺。搜狐做這個,也算是填補市場空白。
但是搜狐搞這個,從長遠來看,對嗶哩嗶哩可能會造成很大的負面影響。B站目前有很多的內容同樣來自於自媒體創作者,也有一批非Z世代(出生於1990-2009年之間的使用者群體,在招股書中被B站稱為中國的“Generation Z”)使用者群體。
作為老牌的媒體巨頭,搜狐在自媒體創作者及非Z世代使用者群體中的影響力、號召力明顯要比B站要高。一旦搜狐的創作者激勵政策和使用者體驗超過了B站,這些創作者和使用者很有可能會集體叛變。
半路殺出個程咬金,對B站來說,這可真的算是無妄之災了。
Z世代依然是B站穩固的基本盤
不過好在Z世代對B站的使用者忠誠度依然值得信賴,這是B站穩固的基本盤。
B站COO李旎表示:“三季度的使用者畫像,與此前相比沒有明顯變化,還是年輕人和一二線城市為主,但正在向低線城市滲透的方向發展,使用者的平均年齡是21.5歲。”
在很多場合下,關於B站的未來,陳睿特別傾向於以這樣一個故事來解釋。
在很早的時候,陳睿曾經問過新浪的朋友,說“騰訊能做起來嗎?”新浪朋友回答說“當然不行,QQ都是小孩子用的。”
當時陳睿覺得很有道理。
但多年後陳睿反思這件事,他說新浪忽視了一個重要的問題:小孩都會長大的。從大家開始用QQ到大家都用QQ只用了三年。
而B站在很長一段時間,乃至現在,也都被一直認為“都是小孩子用的”。可是,真的不能小瞧“小孩子”。
相比起老一輩們,從已經步入中年80後開始算,中青年才是真正的網民主體。其中,90後已經取代80後成為網民主力軍。
Z世代(中國90-00後)是獨特的一代人,受益於經濟快速發展,物質條件和受教育程度普遍良好,他們恰好同時也是出生於網際網路大潮中的“網路原住民”,有著強烈的線上娛樂消費需求和付費意識。
根據艾瑞預計,到2020年中國線上娛樂市場62%的消費都將由90-00後貢獻。
90後年輕人都是擁有極強個體思維,他們有著各自不同的興趣、愛好,他們常常把興趣和生活緊密融合,無論是消費、社交、還是擇業,他們都更加把興趣放在第一位。
更直白的說,大部分的普通中國年輕人都不能靠自己在一二線城市買得起房,那自然就更樂意為自己的興趣多費點心思,多花點錢。
而B站是一個非常友善的興趣內容社群。
今年三季度,B站的平均每日活躍使用者數量達到3760萬,使用者日均使用時長為83分鐘。這意味著,每天都有近4千萬的年輕人,花費超過一個小時的時間,在B站展示或者培養自己的興趣。
作為年輕人最偏愛的內容社群,B站非常善於理解年輕人的想法。因為打造並運營好這個社群的團隊也完全由年輕人構成。目前B站擁有2000多名員工,平均年齡不超過27歲。
很多投資者看不懂,也不太理解這個年輕人共同守護的“小破站”。
因為B站不做影片貼片廣告(影片播放前/中/後插播的廣告),投資者總是擔心B站的變現問題,商業模式問題。其實這大可不必,因為B站其實有一套很靠譜的商業邏輯。
從營收和虧損對比來看,B站比愛奇藝要靠譜的多。
B站內容化變現能走多遠?
內容變現一直都是世界性難題,在網際網路從90年代誕生至今的20多年裡,被驗證最可靠的是廣告和會員兩種模式。
以Alphabet(谷歌母公司)和Facebook為例,今年三季度Alphabet的404.99億美元營收中,有339.2億美元來自於廣告收入,佔比高達83.7%;在Facebook前個三季度的496.1億美元營收中,更是有98.6%的營收都需要靠廣告貢獻。
而Netflix(奈飛)的收入完全來自會員費,是純粹的“內容付費”平臺模式。
國內的影片巨頭結合二者優勢,可以看廣告免費享受內容,也可以充會員免廣告。
但相比起YouTube(谷歌旗下影片網站)的貼片廣告5秒後就可以跳過,目前騰訊影片的貼片廣告時長為45秒,優酷70秒,愛奇藝的貼片廣告時長高達90秒。不想忍受時間這麼長的廣告該怎麼辦?只能充會員。
今年2月起,浙江省消保委組織消費維權義工及第三方調查機構,透過暗訪的方式,對騰訊影片、愛奇藝、優酷、芒果TV、搜狐影片、騰訊體育等九大影片網站,從會員費用、會員服務等方面進行體驗。調查結果顯示,83.3%的使用者辦理影片平臺的會員,都是為了免廣告。
其實影片平臺投入大量資金,製作優質內容吸引使用者,然後透過廣告或者會員回本,這是挺合理的事情,大家也都能理解,就是這個吃相確實不太好看。
愛奇藝目前的廣告時長最長,結果是今年6月22日,愛奇藝的付費會員數量率先突破1億大關。近日,愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華又對外公開表示:“愛奇藝正在醞釀會員費用上漲,不排除會員率先提價,但並無時間表。”
相比之下,B站免廣告看影片的模式就顯得非常可愛了。在強烈的對比之中,出現了遠超B站管理層預期的事——使用者很支援B站賺錢。
B成立已經10年,但商業化是近幾年的事情。
徐逸2009年於北京郵電大學校園內建立了興趣網站MikuFans,並於2010年大學畢業後全職投入B站創業。到2014年,酷愛二次元的網際網路大叔陳睿,和不愛二次元的職場女強人李旎相繼加入B站之後,B站才正式開啟了商業化道路。
2014年B站開始提供遊戲運營服務,基於社群特色,B站很快就在遊戲運營領域擁有了不容小覷的議價能力,其運營的《命運/Fata》短時間內就取得了出人意料的成功,讓B站短短几年內崛起為騰訊、網易之外的另一個遊戲重量級遊戲運營商。
但單一依賴遊戲的營收結構,對一個影片平臺來說是不健康的。遊戲一度在B站的營收佔比中高達80%以上。值得注意的是,當前這種局面已經大為扭轉。
三季度,非遊戲業務收入佔比首次達到50%。
不過,B戰的營收結構最佳化,靠的不是弱化遊戲業務,而是強化其他業務。
B站的非遊戲業務包括廣告、直播和會員服務、電商。看起來好像都並不怎麼特別,其實不然。
先說廣告,B站的廣告並不是影片貼片廣告,而是效果廣告。包括首頁的資訊流廣告、播放頁的原生廣告、和PC網頁的通欄及橫幅廣告這三種。這些廣告都“隱藏”的很好,不會對使用者形成干擾。三季度廣告收入達到2.472億元,同比增長80%,創下今年最高增速。
然後是會員,B站的會員享有內容、裝扮、身份、視聽,四種特權,其中內容特權只對追新番和高幀率影片有用,有沒有會員都不干擾使用者正常觀看絕大多數內容。
B站的直播涵蓋內容型別很廣,除了非常火爆的遊戲直播,2018年B站直播中,生活類直播成為增長最快的一個品類,同比增長達到80%,成為播放量和內容數量增長最快的品類。
目前B站的直播和會員服務依然保持著三位數的增速,三季度實現營收4.525億元。
在2018年底,B站與淘寶宣佈,雙方在內容電商領域達成合作,其電子商務業務得到高速發展。今年早期B站再度加註電商業務,上線了電商小程式等功能,試圖為UP主們提供了更好的變現途徑。三季度,B站的電商營收暴增7倍至2.261億元。
而美妝、美食、寵物用品、學習用品、ACG文化相關的服飾在B站火爆的“種草”和“拔草”中,銷量和口碑都表現出彩。
其實B站的直播和電商相得益彰,而在成熟的彈幕文化社群之中,也很難出現雙十一淘寶直播李佳琪那種“翻車”事件。不起眼的B站,可能在“直播帶貨”風潮中,取得令人意想不到的成果。
總的看起來,相比優愛騰,B站的商業模式更加曲折也更加複雜。
但是仔細梳理不難發現,在B站越來越繁雜的業務版圖下,有一條清晰的主線,那就是儘量不給使用者追求興趣造成障礙,不強迫使用者產生付費行為。
小小的B站,剛滿30歲的徐逸,正在全力探索一種國內外網際網路巨頭們都沒有堅持下來的道路,李旎將其稱為“內容延伸性消費模式”。這種商業邏輯才是真正的把使用者視為根基,更加良性,也更顯得目光長遠。
在B站和中國的“Z世代”這裡,這種沒有成功先例的商業模式到底能走到哪一步?
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69937827/viewspace-2666446/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 嗶哩嗶哩助手怎麼用?嗶哩嗶哩助手 for MacMac
- 嗶哩嗶哩財報:2021年Q4嗶哩嗶哩營收57.8億 同比增長51%營收
- [MAUI]模仿嗶哩嗶哩的一鍵三連UI
- 實現嗶哩嗶哩視訊下載
- 嗶哩嗶哩汽車行業營銷洞察(附下載)行業
- 嗶哩嗶哩招聘Go開發工程師Go工程師
- bilibilihelper 嗶哩嗶哩谷歌瀏覽器助手谷歌瀏覽器
- 盤點大廠的那些開源專案 - 嗶哩嗶哩
- 嗶哩嗶哩 Web 首頁重構——回首2021Web
- 嗶哩嗶哩⼤資料建設之路——實時DQC篇
- 嗶哩嗶哩⼤資料建設之路—實時DQC篇
- 前端切圖練習,仿嗶哩嗶哩導航欄前端
- 嗶哩嗶哩&DT財經:2021年青年新職業指南
- 快速查詢自己嗶哩嗶哩賬號的註冊時間
- 我去嗶哩嗶哩總部面試Android開發,竟然...面試Android
- 嗶哩嗶哩Q3營收18.6億元超預期營收
- bilibili mac客戶端 嗶哩嗶哩 b站mac客戶端Mac客戶端
- 嗶哩嗶哩:4Q20營收38.4億元 同比增長91%營收
- 嗶哩嗶哩大資料平臺建設之路——資料安全篇大資料
- 嗶哩嗶哩美妝個護行業整合營銷解決方案(附下載)行業
- 嗶哩嗶哩Q3財報:營收32.3億:遊戲業務佔比下降營收遊戲
- WP8.1/Win8.1版《嗶哩嗶哩動畫》通用應用下載動畫
- 嗶哩嗶哩遊戲宣佈《碧藍航線》將啟動鴻蒙原生應用開發遊戲鴻蒙
- 嗶哩嗶哩:1Q21營收39億元 淨虧損9.03億元營收
- 極光大資料:2017年嗶哩嗶哩研究報告(附下載)大資料
- 傳彈幕網站嗶哩嗶哩上百萬元收購域名bili.com網站
- 2019年Q4及全年嗶哩嗶哩財報及簡要資料
- 嗶哩嗶哩2019年財報:移動遊戲營收35.9億,佔總營收53%遊戲營收
- 嗶哩嗶哩:2Q20營收26.2億元創歷史新高 同比增長70%營收
- 嗶哩嗶哩遊戲區年度盤點:《明日方舟》或成2019最大贏家遊戲
- 嗶哩嗶哩:業務線全線增長推助4Q19淨營收同比大增74%營收
- 2020年第一季度嗶哩嗶哩財報及簡要資料
- 尼爾森IQ&嗶哩嗶哩:2024年汽車營銷趨勢白皮書(附下載)
- 嗶哩嗶哩陳睿:1000萬人一年有超過360天會上B站
- 脈脈釋出宣告回應網傳“B站起訴不正當競爭勝訴”:與嗶哩嗶哩已和解
- 嗶哩嗶哩:2Q20財報電話會議實錄 仍是高粘度高留存平臺 新增使用者付費率很高
- 2019年Q1嗶哩嗶哩財報:本季度總營收達13.7億元人民幣 同比增長58%營收
- 嗶哩嗶哩:1Q21財報電話會議實錄 使用者仍在高速增長 不用擔心某些指標短期下降指標