《明日方舟》單曲獲提名,不會做音樂的遊戲公司不是好唱片公司?

遊資網發表於2021-01-22
2021年1月,《明日方舟》角色W的個人主題曲《Renegade》獲得2020年度好萊塢音樂傳媒獎(Holleywood Music in Media Awards)電子遊戲類最佳原創歌曲獎提名。

這個專業的音樂獎項並不大眾,但只要看看其他包括《哈迪斯》《死亡擱淺》《對馬島之魂》在內的入圍者,《明日方舟》能以手機遊戲的體量和影響力與之並列,就不禁讓人感到驚訝。

《明日方舟》單曲獲提名,不會做音樂的遊戲公司不是好唱片公司?

從鷹角網路到“音角網路”

相比較上次的聯動紀錄片獲獎,《明日方舟》的玩家面對好萊塢專業評委的認可雖然激動,但卻並不吃驚。畢竟,對這款遊戲的配樂的追捧,早已是由來已久、從未中斷的“日經貼”了。

在一篇主題為“方舟第一次驚豔你的是什麼”的帖子裡,玩家列舉了《明日方舟》諸多被業內談了又談的優點,比如足夠有趣的玩法,比如簡潔獨特的UI,比如隱藏了諸多彩蛋的解謎。

但收穫認同最多的,還是給鷹角網路帶來“音角”這一暱稱的音樂。從登入介面的背景音樂、到宣傳pv的插曲洗腦、再到跟隨活動更新的戰鬥音樂。這些刻入DNA的旋律,成了決定使用者初印象的關鍵。

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在使用搖滾樂作為PV動畫的BGM的時候,《明日方舟》似乎就認定了在這個“副業”上越跑越遠——推出“塞壬唱片”這個在《明日方舟》世界觀上設立的虛構音樂廠商、推出“音樂節”形式的夏活、和各路音樂創作者的聯手製作多首優質ep。

也正因此,玩家群體中還出現了“為了推廣音樂,鷹角決定自己做一款遊戲”的調侃。如果說前期還是開發團隊內部獨特個性的審美表達,那麼之後的一系列動作,就能反映出來,音樂,被他們當做遊戲極其重要的一部分在認真對待。

這次獲得提名的《Renegade》,正是鷹角在《明日方舟》上線一週年推出新的故事章節時,為重要角色W量身打造的主題曲。這首ep在b站收穫了318萬的播放量,僅次於宣傳pv、一週年紀念動畫和以音樂節為主題的夏活宣傳PV。同樣,在YouTube上,這首歌曲的在一個非官方頻道的播放量就超過200萬。

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變節之名,反叛之罪。作為講述者的美國說唱明星Substantial用Rap講述著角色W的危險、狡詐、怪誕與瘋狂,而由X. ARI演繹的女聲,又像W本人,用狂笑和偏執承認著外界的嘲諷,並依然守護著自己的理想。時至今日,依然有不少喜歡這首歌曲的使用者“前來考古”,並因自己認可的作品獲得提名而感到高興。

原聲領域之外:生機勃勃的塞壬唱片

如果說,搭載在遊戲內部的音樂是為了增加遊戲性的服務內容,那麼鷹角在遊戲外推出的這些獨立單曲,則展露鷹角的野心。

在去年10月份的採訪中,《明日方舟》製作人海貓絡合物曾表示:“其實我們一直有打算推出獨立音樂的想法,因為就和劇情一樣,音樂也可以表達很多東西。”海貓稱,鷹角是嘗試把一部分和玩法關係相對較淺、但是受到玩家喜愛的內容,在遊戲外發布,不僅有極大的創作空間,而且也給使用者提供了全新的體驗。

《明日方舟》單曲獲提名,不會做音樂的遊戲公司不是好唱片公司?

這個釋出的空間和主體,就是鷹角網路在明日方舟世界觀中虛構的唱片公司,“塞壬唱片”。雖然更像是一個副產品,但運營的像模像樣的“塞壬唱片”,野心並不侷限在遊戲內。

從由橫山克操刀的《春弦》開始,塞壬唱片在春夏秋冬的四個季節,分別推出了對應的單曲;官方和塞壬唱片合作推出的三張專輯周邊,單個產品的淘寶評論達到5000+;在各大音樂軟體和平臺上,塞壬唱片像其他歌手和廠牌一樣,有獨立的個人介紹和專輯頁面——相比較一些歌手,平均幾乎每月一首產出的塞壬唱片,效率堪稱高產;週年慶典上,更是公佈了塞壬唱片的線下音樂會企劃。

甚至就在剛剛,這家唱片公司還發動態感謝提名。

我想我們有理由懷疑塞壬唱片已經打穿了異次元的通道。如果哪天塞壬唱片開始在泰拉大陸舉辦偶像選舉、捧二次元小明星,我也不會感到震驚了。

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嚴肅真實的運營風格,讓這個虛擬的唱片公司在現實中擁有了一席之地。這樣一個存在感極強的實體品牌,如同《明日方舟》所構建的“泰拉大陸”的一個楔子,敲打著第四面牆後的世界。

《明日方舟》單曲獲提名,不會做音樂的遊戲公司不是好唱片公司?
(圖片來自微博使用者@Latte·Cy)

一腳邁過多元跨界的邊緣:勇敢與危險

這樣的成就,在鷹角成立之初或許還未能料想到。

2017年,鷹角在《明日方舟》的預告pv中,使用了搖滾樂隊Starset的《monster》作為配樂。並在一週年慶典上邀請Starset獻唱。在之後的數次採訪裡,海貓也公開表達自己對這支樂隊的喜歡,“公款追星”的笑談不脛而走。

《明日方舟》單曲獲提名,不會做音樂的遊戲公司不是好唱片公司?

實際上,如果不是這種對小眾、獨特愛好的堅持,《明日方舟》可能難以在商業化的過程中保留自己的一份特立獨行。

在萬物皆可內卷的時代,各個遊戲之間互相爭搶著玩家的注意力,傳統的方式固然穩妥,但卻也再難有新的開創的可能。拋棄了在狹小的獨木橋上精耕細作,鷹角跳下水面,在湍急的水流中賭下一個石頭。

這和風險最小化原則背道而馳,但幸運的是,他們賭對了。

《明日方舟》上線後大獲成功,同時間,獨立於遊戲的音樂產品如雨後春筍般蓬勃生長。說唱、搖滾、重金屬、交響樂……等等看似和二次元格格不入的風格成為跳出紅海,接受另外一種不太激烈的競爭規則的出路。

直接或間接促成了這些結果的《明日方舟》沒有意識到自己帶來的這股衝擊和浪潮。海貓對音樂風格多種嘗試的解釋非常簡單:“我們不希望《明日方舟》是個四不像的產品,或者只是一個遊戲而已。我想讓大家能覺得它是一部作品,是一個多元的內容。”

為了貫徹到底這一“多元內容”的理想,《明日方舟》幾乎次次都在給玩家審美和接受程度帶來驚喜和挑戰。

或重金聘請業內權威,或大膽啟用跨界新人。《明日方舟》無所不包的態度帶來了風格的跳躍和多樣。開啟塞壬唱片的作品頁面,像是個琳琅滿目的商鋪櫃檯,即使按順序播放,也往往會讓人產生奇異的穿越感。前一秒的昭和小調剛剛過去,後一秒厚重的管絃就迎面而來。

《明日方舟》單曲獲提名,不會做音樂的遊戲公司不是好唱片公司?

但這種勇敢的嘗試,也帶來許多風險。去年的危機合約中,鷹角網路選擇了毛遂自薦的年輕創作者進行供稿,但卻因為對方的抄襲行為,不得不下架曲目並道歉。

儘管偶有障礙,但這種“把遊戲當產品,為產品提供豐富衍生品”的思路,已經成為鷹角不斷試錯、並迎來回報的可靠創新途徑。

說唱歌手Substantial參與了提名作品《Renegade》的創作。獲得提名後,他還更新了社交媒體進行慶祝。在此之前,他的音樂出現在電影《殺死比爾》中,作品進入過格萊美投票的第二輪。但和二次元的關聯寥寥無幾。

不過很快,獲得提名的相關內容就出現在了他的百科頁面上,作為他嘗試未知領域的獎勵。

《明日方舟》單曲獲提名,不會做音樂的遊戲公司不是好唱片公司?
(歌手Substantial更新社交媒體慶祝獲得提名)

來源:遊戲新知

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