做遊戲的,且看公司背景如何(上)?
我剛開始做遊戲的時候,是單機年代,都挺慘的。
據說國內的純做遊戲的公司幾乎沒有能按時發工資的,能按時發的基本都是有背景的企業,比如第三波靠宏碁,西山居靠金山,軟星靠大宇等等。
我那時候年輕,求職就關心一個問題,有沒有錢把遊戲做完?
通常的答覆都是曹操在官渡之戰對許攸的回答:足可支撐一年,只有半年,只有這個月了……
所以那時的遊戲人都很渴望有背景的公司,背景代表著勢力,象徵著資金。做遊戲誰希望專案未半,而中道崩殂?
斗轉星移,大量資本,傳統公司進入遊戲行業,牛鬼蛇神,光怪陸離的迷幻之後,也算增長了見識。
上週去了一家很有錢,有背景的大型公司,其發展之迅速,前臺標緻而禮貌,裝修典雅而輕奢,給人的感覺倒像是十年之前的一些見聞。
那都是一些年深日久故事,這四家和我的從業經歷或多或少有些關聯,時過境遷,如今整理出來,稱為四大敗局吧。
所以稱之為四大敗局,因為這四件事背後都是大背景。
如今看看很有預見性。如果身為遊戲人的你,身處這樣的環境,還是早脫身為好。
首先是一個團隊,拿了當年著名的遊戲基金一大筆。靠這筆錢做起了仙俠MMO,一年過去,花掉了差不多一千萬,連一個DEMO都無法提交(只有提交版本才能繼續拿錢)。
如果這時候去努力做版本是註定徒勞的,因為該公司並不想把這個專案做出來,只是想提交版本換一筆研發費用而已。至於公司,主要精力已經在融資,拿到了國內最著名的某個集團的投資,要做端遊,頁遊,乃至遊戲平臺。
恰逢過年,該公司開年會,做了這樣一件事。一個不滿五十人的公司,居然不安排此仙俠專案組的人參加。年會有節目,有抽獎,還叫參加年會的員工遮蔽沒去的人……
舉這個細節是想說,這樣的事情都做的出來的老闆,怎麼可能專心做遊戲,做專案?
拿到那個著名集團的投資後,該公司馬力全開,鋪出場面,自研遊戲兩個,又代理遊戲多個,花錢如流水。過了一年後,代理遊戲一直在測試,花費驚人,收入很低。而自研遊戲,鋪張浪費,毫無進度。
投資的集團雖然大樓頂層就放著一噸多黃金,也經不起這樣無節制的消耗,開始派人調查,接著就是扯不乾淨的糾紛,最後公司被物業封門,連前臺金魚缸的魚都餓死了,研發人員拖欠薪資自然也是不可能有了。
如果你問堅持到最後的員工,他會告訴你最大的變化是看到老闆的桑塔納換保時捷了。員工可能也只能開這種車了。
某財經雜誌曾經簡介過這一個案例,大意就是該集團對遊戲毫無理解能力,對遊戲公司管理運營缺乏基本的監督管理能力,投資前對該公司缺乏基礎調查。
要說,連第一個專案拿錢都完成不了的公司,怎麼可能做下一個成功?從開始就心術不正的公司,怎麼可能做成事情?
第二家公司開始成立的時候,遊戲部的負責人找到我,介紹了公司背景。
背景自然是很大的集團,集團總裁自然是手可通天的大人物,那可豈止是有礦!負責人是總裁的助理,自然也是很牛的人物,隨便幾個億做網際網路,遊戲只是其中的一筆,還要做入口網站,還要做視聽媒體,電商,社交網路等等……
且聽其言觀其行。
比如總裁確實真有錢,一大層廠房放豪車,裝修好了給了我們做辦公室,角落還能打標準框的半場籃球。
比如做門戶和電商的場面相當有氣勢,重金從AT挖人(不做搜尋,要不連B都挖了),做入口網站首頁設計的月薪160K(10年前,沒寫錯就是160K)。
從另一面看,既然那麼高階的人物,給員工做正式合同,交社保總是舉手之勞吧,這也遲了幾個月才開始,而員工發工資則要到是次月的二十號。
五月初裝修剛好,八月初就傳聞要搬到北面的一個區,在最北面的地鐵下來還有人煙罕至的三公里。總公司在那裡買了一大片地,蓋產業園。當地因此也免費借了一棟高階寫字樓給公司使用,自然所有的部門應該搬到一起。總公司在寫字樓,還蓋公寓樓,說專案上線後給研發人員一人一套房子。
你信嗎?當時荒無人煙,現在那裡的房價可不便宜,交通商業也發展起來,可見集團領導真有眼光。
這就到了當年中秋節,下班後,接到通知,大領導要給大家送中秋節禮物,必須在公司等,不接受任何請假。這一等就到了晚上九點,一群飢腸轆轆的員工終於拿到了在堵車後還堅持送來的禮物,一人一個月餅,無感恩戴德中發現其中還有發黴的……
不久後公司入口網站上線,電商購物渠道開啟,而後搬遷到新區,要所有人員換租房子,並承諾給每個人補貼1-2個月房租。
……
兩年間,網站一塌糊塗,電商慘不忍睹,視聽媒體等同於無,不斷裁員。唯一堅持做完的遊戲到測試的時候,別說測試經費了,連測試的相容性硬體都不肯買。
外頭媒體報導的時候,把這形容為一場鬧劇,一場有錢人不懂行亂花錢的搞笑。那真是淺薄,這只是一出大戲,公司並不在乎這遊戲做的出來否,做的好與壞,能不能上線賺錢,因為這不重要!重要的是造勢,維持場面!
回到前面,那個連發黴的月餅的都發的出來的公司,怎麼可能補貼房租,又怎麼可能給你房子?
這兩個例子可以很明白的看出來,個人努力在其中毫無價值,因為最核心的領導從來就沒有想過把遊戲做出來,做成功(如果碰巧成功那當然是意外之喜)。人家真正的核心目的不會告訴你,也不會更不可能和你分享。
你想從中取利?
好聽的說是與狐謀皮,
其實是與虎謀皮!
浪費時間,精力,
賠上人脈,金錢後連把骨頭都不剩。
回到文章初,怎麼看的出這樣的公司呢?眾所周知,遊戲研發靠的是人,看看一家遊戲公司是否尊重研發人員就看出來了。(如前面的年會和月餅事件)
比如成天玩洗腦,畫餅,灌雞湯,從來不把獎金,加薪,股份落到實處,發點惠而不費的年節禮品當福利還腆著臉挨個討謝。
這兩個專案中我認識不少人,研發人員做技術的都很實在,也很善良。勸他們走的時候,他們說想把專案做完……
人最珍貴的是時間,浪費時間在無心的人和事上面,最不值。
這是上篇,寫的是某些根本不是,也不是想真做遊戲的公司;下篇兩家是說那些真的投入了真金白銀進入遊戲行業的,加起來不多不多五個億!
結尾送上一件歷史上的真故事:
東漢的漢質帝劉纘。年幼卻很聰慧,在朝會上指著獨攬大權的梁冀說:“這個專橫跋扈的將軍。”梁冀聽了,非常痛恨他,就讓侍從把毒藥加在餅裡面送給質帝吃。
藥性發作,質帝非常難受,御醫問質帝病因。
質帝說:“大將軍的餅太大了,我消化不了,給朕水喝,朕還能活。”
梁冀站在旁邊說,阻止說:“要喝有營養的東西。”便灌入了雞湯。
質帝因此駕崩。
相關閱讀:
做遊戲的,看看背景如何(下)?
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nl2Nzt7aLoV1toZim7jZmw
據說國內的純做遊戲的公司幾乎沒有能按時發工資的,能按時發的基本都是有背景的企業,比如第三波靠宏碁,西山居靠金山,軟星靠大宇等等。
我那時候年輕,求職就關心一個問題,有沒有錢把遊戲做完?
通常的答覆都是曹操在官渡之戰對許攸的回答:足可支撐一年,只有半年,只有這個月了……
所以那時的遊戲人都很渴望有背景的公司,背景代表著勢力,象徵著資金。做遊戲誰希望專案未半,而中道崩殂?
斗轉星移,大量資本,傳統公司進入遊戲行業,牛鬼蛇神,光怪陸離的迷幻之後,也算增長了見識。
上週去了一家很有錢,有背景的大型公司,其發展之迅速,前臺標緻而禮貌,裝修典雅而輕奢,給人的感覺倒像是十年之前的一些見聞。
那都是一些年深日久故事,這四家和我的從業經歷或多或少有些關聯,時過境遷,如今整理出來,稱為四大敗局吧。
所以稱之為四大敗局,因為這四件事背後都是大背景。
如今看看很有預見性。如果身為遊戲人的你,身處這樣的環境,還是早脫身為好。
首先是一個團隊,拿了當年著名的遊戲基金一大筆。靠這筆錢做起了仙俠MMO,一年過去,花掉了差不多一千萬,連一個DEMO都無法提交(只有提交版本才能繼續拿錢)。
如果這時候去努力做版本是註定徒勞的,因為該公司並不想把這個專案做出來,只是想提交版本換一筆研發費用而已。至於公司,主要精力已經在融資,拿到了國內最著名的某個集團的投資,要做端遊,頁遊,乃至遊戲平臺。
恰逢過年,該公司開年會,做了這樣一件事。一個不滿五十人的公司,居然不安排此仙俠專案組的人參加。年會有節目,有抽獎,還叫參加年會的員工遮蔽沒去的人……
舉這個細節是想說,這樣的事情都做的出來的老闆,怎麼可能專心做遊戲,做專案?
拿到那個著名集團的投資後,該公司馬力全開,鋪出場面,自研遊戲兩個,又代理遊戲多個,花錢如流水。過了一年後,代理遊戲一直在測試,花費驚人,收入很低。而自研遊戲,鋪張浪費,毫無進度。
投資的集團雖然大樓頂層就放著一噸多黃金,也經不起這樣無節制的消耗,開始派人調查,接著就是扯不乾淨的糾紛,最後公司被物業封門,連前臺金魚缸的魚都餓死了,研發人員拖欠薪資自然也是不可能有了。
如果你問堅持到最後的員工,他會告訴你最大的變化是看到老闆的桑塔納換保時捷了。員工可能也只能開這種車了。
某財經雜誌曾經簡介過這一個案例,大意就是該集團對遊戲毫無理解能力,對遊戲公司管理運營缺乏基本的監督管理能力,投資前對該公司缺乏基礎調查。
要說,連第一個專案拿錢都完成不了的公司,怎麼可能做下一個成功?從開始就心術不正的公司,怎麼可能做成事情?
第二家公司開始成立的時候,遊戲部的負責人找到我,介紹了公司背景。
背景自然是很大的集團,集團總裁自然是手可通天的大人物,那可豈止是有礦!負責人是總裁的助理,自然也是很牛的人物,隨便幾個億做網際網路,遊戲只是其中的一筆,還要做入口網站,還要做視聽媒體,電商,社交網路等等……
且聽其言觀其行。
比如總裁確實真有錢,一大層廠房放豪車,裝修好了給了我們做辦公室,角落還能打標準框的半場籃球。
比如做門戶和電商的場面相當有氣勢,重金從AT挖人(不做搜尋,要不連B都挖了),做入口網站首頁設計的月薪160K(10年前,沒寫錯就是160K)。
從另一面看,既然那麼高階的人物,給員工做正式合同,交社保總是舉手之勞吧,這也遲了幾個月才開始,而員工發工資則要到是次月的二十號。
五月初裝修剛好,八月初就傳聞要搬到北面的一個區,在最北面的地鐵下來還有人煙罕至的三公里。總公司在那裡買了一大片地,蓋產業園。當地因此也免費借了一棟高階寫字樓給公司使用,自然所有的部門應該搬到一起。總公司在寫字樓,還蓋公寓樓,說專案上線後給研發人員一人一套房子。
你信嗎?當時荒無人煙,現在那裡的房價可不便宜,交通商業也發展起來,可見集團領導真有眼光。
這就到了當年中秋節,下班後,接到通知,大領導要給大家送中秋節禮物,必須在公司等,不接受任何請假。這一等就到了晚上九點,一群飢腸轆轆的員工終於拿到了在堵車後還堅持送來的禮物,一人一個月餅,無感恩戴德中發現其中還有發黴的……
不久後公司入口網站上線,電商購物渠道開啟,而後搬遷到新區,要所有人員換租房子,並承諾給每個人補貼1-2個月房租。
……
兩年間,網站一塌糊塗,電商慘不忍睹,視聽媒體等同於無,不斷裁員。唯一堅持做完的遊戲到測試的時候,別說測試經費了,連測試的相容性硬體都不肯買。
外頭媒體報導的時候,把這形容為一場鬧劇,一場有錢人不懂行亂花錢的搞笑。那真是淺薄,這只是一出大戲,公司並不在乎這遊戲做的出來否,做的好與壞,能不能上線賺錢,因為這不重要!重要的是造勢,維持場面!
回到前面,那個連發黴的月餅的都發的出來的公司,怎麼可能補貼房租,又怎麼可能給你房子?
這兩個例子可以很明白的看出來,個人努力在其中毫無價值,因為最核心的領導從來就沒有想過把遊戲做出來,做成功(如果碰巧成功那當然是意外之喜)。人家真正的核心目的不會告訴你,也不會更不可能和你分享。
你想從中取利?
好聽的說是與狐謀皮,
其實是與虎謀皮!
浪費時間,精力,
賠上人脈,金錢後連把骨頭都不剩。
回到文章初,怎麼看的出這樣的公司呢?眾所周知,遊戲研發靠的是人,看看一家遊戲公司是否尊重研發人員就看出來了。(如前面的年會和月餅事件)
比如成天玩洗腦,畫餅,灌雞湯,從來不把獎金,加薪,股份落到實處,發點惠而不費的年節禮品當福利還腆著臉挨個討謝。
這兩個專案中我認識不少人,研發人員做技術的都很實在,也很善良。勸他們走的時候,他們說想把專案做完……
人最珍貴的是時間,浪費時間在無心的人和事上面,最不值。
這是上篇,寫的是某些根本不是,也不是想真做遊戲的公司;下篇兩家是說那些真的投入了真金白銀進入遊戲行業的,加起來不多不多五個億!
結尾送上一件歷史上的真故事:
東漢的漢質帝劉纘。年幼卻很聰慧,在朝會上指著獨攬大權的梁冀說:“這個專橫跋扈的將軍。”梁冀聽了,非常痛恨他,就讓侍從把毒藥加在餅裡面送給質帝吃。
藥性發作,質帝非常難受,御醫問質帝病因。
質帝說:“大將軍的餅太大了,我消化不了,給朕水喝,朕還能活。”
梁冀站在旁邊說,阻止說:“要喝有營養的東西。”便灌入了雞湯。
質帝因此駕崩。
相關閱讀:
做遊戲的,看看背景如何(下)?
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nl2Nzt7aLoV1toZim7jZmw
相關文章
- 做遊戲的,看看背景如何(下)?遊戲
- 初創公司如何做DevOpsdev
- 如何全面掌控Session?且看WebSocket跨站劫持SessionWeb
- 如何在輕量化上做創新,這幾年動作遊戲的變革遊戲
- 遊戲公司該如何有效利用開發者的才能遊戲
- 網易遊戲是如何做測試的?遊戲
- 《明日方舟》單曲獲提名,不會做音樂的遊戲公司不是好唱片公司?遊戲
- 中國傳媒大學遊戲畢設展上做遊戲的人遊戲
- 如何在Mac上使用預覽刪除影像背景?Mac
- 80頁《RPG 遊戲全球營銷白皮書》重磅釋出!且看 2023 遊戲出海如何破局遊戲
- 在家鄉做什麼生意比較好?且看雷家第一智囊的分析
- 遊戲公司做影視:我們越來越認真了遊戲
- 大資料時代,且看Flink如何叱吒風雲大資料
- 如何避免遊戲炸服——遊戲上線的RoadMap遊戲
- 遊戲版號放量跳水,遊戲公司如何“絕地求生”遊戲
- 位元組跳動如何做遊戲?遊戲
- 疊紙CEO:疊紙是如何做遊戲的遊戲
- 硬科技+文化娛樂,且看9月份的南京如何玩轉
- 如何在zuul上做日誌處理Zuul
- 如何做崩戰鬥關卡(上)
- 《妖精的尾巴 力量覺醒》今日上線 做有溫度的遊戲!遊戲
- 多款遊戲登頂美國免費榜,這家來自法國的遊戲公司做對了什麼?遊戲
- 小遊戲應該如何做運營遊戲
- 超休閒遊戲崛起的商業背景遊戲
- 遊戲開發需要的背景知識遊戲開發
- 遊戲化機制研究:遊戲是如何讓人“上癮”的?遊戲
- 一款遊戲 4 年賺 31 億美元,這家遊戲公司做對了什麼?遊戲
- 獲騰訊投資,韓國遊戲公司Netmarble這樣做全球市場遊戲
- 老牌遊戲公司沉迷做教育,這塊業務年營收超25億元遊戲營收
- 如何讓海外玩家愛上我們的遊戲?遊戲
- 有錢和有趣,遊戲公司該如何權衡?遊戲
- 元宇宙概念下 遊戲公司如何抉擇?元宇宙遊戲
- 背景透明的實現,直播電商原始碼是怎麼做的原始碼
- SOHO中國只是做專案的公司(轉)
- 《文明》類沙盒遊戲是如何做新手引導的?遊戲
- 如何使用libgdx做遊戲01---libgdx的安裝遊戲
- 【遊戲設計】如何做弱保軟的逆轉裁判遊戲設計
- 遊戲產品如何做優化(三):遊戲商業化的“三個平衡”遊戲優化