做遊戲的,看看背景如何(下)?
大佬說,有家五百強集團準備進入這個行業,負責人是他!
新聞已經看到了,某大計算機集團的老總握著他的手說:“你辦事,我放心,我們是全心全力的投入這一個行業,先拿5億元開始……!”
他加了我的MSN後,讓助理此後接待我。
我當時感覺就是加入一個潮流之中,規劃藍圖,施行方略。擠入當時遊戲行業的航道,百舸爭流,浪遏飛舟。
助理對我說:“我們剛開始,很亂,首先要把辦公室準備好,至少要1600平米,最好能獨棟,確定了我們聯絡。”
一週後。
助理對我說:“地方選好了,需要裝修一下,才配的上我們的規模。先臨時租賃了一個地方,等我抽時間約你談談?”
又一週後……
我問:“什麼時候約我談談後面的計劃?”
助理說:“昨天開會了,總裁希望第一年有收入,我們諮詢了一下,可能上平臺比較快,所以已經開始了一個大型的頁遊聯運平臺“遊天堂”的製作推廣。我們需要精銳的頁遊和端遊團隊,你若能介紹團隊。還會有獎勵的。”
不久之後新聞出來,該公司懸賞百萬求團隊,介紹人和團隊都有獎勵。
又過了一個月,助理對我說:“年後來上班如何,一切都就位了……”
我識趣的說:“我已經開始做新專案了。”
他非常感嘆的說:“可惜可惜,錯過錯過。”
隔著網路都能看到他的歡快的笑臉。
半年後,接到推薦大佬的電話,他說:“你居然沒有去,真是太機智了!”
我能看出總裁想做這一行,且雷厲風行;他助手也想在這一行開疆拓土。但是這裡面出現一個問題,他們手下的人不願意去執行,或者說執行了做成了有什麼好處?這位助手也會有隱憂,去做別的行業,會不會離開權力中心?
何不背靠著這樣的大集團,旱澇保收,爭權奪利,其樂融融。
至於他這個助理,很容易看透,他不懂遊戲,正如“武大郎開店,比他高的不要”,他也並不想推動這件事,所以場面可以搞大,新聞可以多發,沒產品也要開釋出會,總之大老闆不是看不懂遊戲產品,有新聞表示做事就夠了。
亂哄哄先做平臺又籤產品,開招研發又開始解散市場,從開業一年後,最後一條新聞是,該公司行銷團隊集體離職改賣婦女衛生用品。
財經媒體報導說這家公司花兩億多做了個夢。諸如此類的事情多著,領導有決心,無奈下面執行力弱(或者故意不執行),所以這樣的公司也要相當注意。
觀察此類公司要點:氣勢驚人,落不到實處。找來的人都是遊戲行業的邊緣人物,會做PPT規劃的,會推行幹實事的沒有。
說起來,一直以來大肆招人和換人的位元組跳動是否也有類似的問題,我擇文再說。
再說另一家公司也是相當有背景的,集團老闆每年要參加兩會,福布斯榜常在前列。前幾年聽說蓋大樓和賣保健品的朋友做遊戲跑美國上市了,於是也預備了兩個億開始做遊戲,這邊寫字樓包一層做研發,買的大IP,請的大專案的出來的人組建團隊。
為了強化管理,自己兒子做總經理,集團一位重要股東做遊戲公司董事長,股東女婿做副總經理,兒子做運營總監,女兒做市場總監,總裁司機的老婆做財務主管……
用BIGWORLD引擎,做大世界,開支龐大,一年多後展出了DEMO,不盡人意。
如果懂研發的人就應該知道,無論Unreal,Bigworld還是GameBro這種大型3D引擎,除非挖整個建制的程式策劃美術團隊過來,否則一年也就是能做個DEMO。大型的3DMMORPG是整個遊戲製作的高難度,這樣搭出來的團隊從頭開始需要三年。
集團大總裁的朋友幾年前挖了已有成品的某大公司的整個團隊,做的是相對簡單2D網路遊戲,這朋友寫程式碼出身,懂遊戲,玩遊戲,並且徹底的投身於遊戲設計體驗中……
砸下去真金白銀看不到效果,便繼續燒錢,代理韓國一款遊戲。這款遊戲的外觀素質是有的,但是對外掛幾乎不設防(韓國網遊的通病),開發完成度也不夠。可以運營這款遊戲可以賺錢啊,於是各色人等群集一堂,每天提出各種運營方案,做市場當然要花錢,什麼媒體,地推,行銷,合作,廣告統統上,經手的人員一個個賺的腦滿腸肥,遊戲上線的結果呢?
先天製作不足,後天運營失調,這韓國遊戲半年就死翹翹了。
再回頭看研發的專案,距離完成遙遙無期,於是快刀斬亂麻,把整個團隊清除,找人重做。我看了公司副總給集團總裁和公司總裁寫的血淚控訴書:
“從SVN(備註:SVN是程式專案管理軟體)上查,該團隊居然同時還在做另一款遊戲,我從業十數年,從未見過如此吃裡扒外的研發人員!”(備註看得出老闆做了三年遊戲,SVN都不明白什麼意思)
為什麼說是血淚呢?因為他要推責任啊!且不說別的,上千萬的外包是怎麼簽出去的?大IP怎麼買到手又補了2倍的錢才能用?
……
後來的團隊重新開工再做這個遊戲,無奈元氣大傷,做出來時端遊時代到了尾聲,端遊運營費用太高,幾乎無法做下去了,差不多三億元就這樣燒掉了。
最後一次見總裁的時候,他從兩會歸來,一臉愁容,決定放棄進入這個行業……最後希望他的朋友接一下盤。
須知道他朋友選擇了快速進入的軌跡,挖了整個做出完整上線專案的團隊,自己參與其中,不但深玩遊戲,還把自己對人性的理解運用在裡面,據說每天都能罵到985畢業的數值策劃哭,這種執行力,恰逢付費遊戲到道具付費遊戲的大趨勢中,才取得大成功。
而這位總裁,找到的研發是B級人員,卻挑戰S級難度,還用家族企業的方法管理,研發失敗不足為奇。以這樣的眼光找的運營,不過是招來一群蝗蟲,吃垮了這家再去吃那家……
這兩家公司第一家我沒有去過,第二家我和總裁談笑風生,觥籌交錯,無奈一切已經無可挽回。他們燒掉的錢我心痛,我更心疼我嘗試補救後一家公司消耗掉的時間……
這些很有背景的公司真的值得進嗎?
回到上篇開始,我最近拜訪的這家公司,面試的人成群結隊,我獨自坐在前臺,發現剛入職的人員一個個站在那裡拍工作照,而背景板的大螢幕,老闆在講話,門面很牛……
介紹人,公司有背景,老闆有錢,同時要做多個專案,要比肩神作那家公司的動作遊戲,要主流的mmrrpg,還有SLG,甚至還有個女性向遊戲的佈局……
這樣幾個專案,開發成本至少要兩三個億,運營費用還沒有算,這都是一年多以後的事情,若擔心版號,我打賭一定會有人說老闆直達上庭,不用擔心。
如根據以上四個大敗局的案例分析,這家公司比較像2和4的共同體,大概率並不是真的要做遊戲,小几率是盲目的投資……
我離開的時候,那些新進的員工,在單反鏡頭和靚麗前臺的指引下,青春洋溢的拍攝照片,不久之後,他們的工牌會在胸前輕舞飛揚,如果青春不能成事……那是虛度時間了……
真的 ,做遊戲,要好好看看背景,要看清看明。
這幾個案例寫完了,說不定哪一天寫個遊戲行業《大敗局》系列。
結尾講一件真事吧:
在第一個和第二個例子中出現過的一位老總,跟我比較熟,他想買一臺膝上型電腦,那時候,大家還習慣去電腦城。
由於我比較通計算機行,就推薦了某品牌的某個型號,跟他講到了電腦城的品牌專賣店,就買這個型號,死都不要換。
幾個小時後,老總電話打過來:“老瞿啊,我要了這個型號,但是售貨員說這款評價不太高啊!”
我說:“就買這款,叫夥計去拿貨!”
過了十分鐘,老總電話打過來:“老瞿啊,貨到了,還沒有開箱,售貨員說這款問題很多,返修率很高,開箱出了問題很麻煩?”
我說:“就買這一款,開箱出了問題就換一臺同型號!
又過了十分鐘,老總電話打過來:“老瞿啊,夥計說,還有另外一款配置要高一點的,也是大品牌,價格差不多,還送滑鼠和包……”
我打斷說:“我是全心全意幫助你的,我從中沒有任何利益,你為什麼不相信我,卻去相信一個想利用你,從你身上賺錢的人的說辭呢?”
電話再也沒有打過來,他買回來後網上查了下價格,還好,只多花了3000元。
講這個故事是說,如果有人勸你的時候,用這件事分析下,誰是為你著想的,誰是別有用心的,都成年人,那麼容易就被空口號,虛頭銜,假背景洗腦了?
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來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BbaczYIAFn92sQAKOcAMkA
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