關於遊戲平衡性和遊戲公司如何利用遊戲平衡性賺錢
當我們去玩一款遊戲的時候,遊戲平衡性是我們衡量一款遊戲是不是值得我們去玩的重要標準之一,如果你無論技術有多好,都還是打不過遊戲裡的一些爸爸級人物(那種無敵氪金家),這款遊戲是很難吸引你繼續玩下去的。
說道遊戲平衡性的問題,如果我問你什麼叫做遊戲平衡性,要讓你來告訴我遊戲平衡性的定義,無論你是多麼資深的玩家,你恐怕都不能一下子描述清楚。更多的是一種只可意會不可言傳的感覺,而世界上也是很難找到一款絕對平衡的遊戲。
什麼叫做遊戲平衡
那我們就先來說一下什麼叫做遊戲平衡。
遊戲的平衡性是指通過對遊戲中的各種資料和數值的調控使遊戲達到協調統一的狀態簡單來說,遊戲的平衡性設計其實就是一種程式和資料的控制方法,它存在於遊戲的各個方面,從遊戲系統到遊戲關卡都要始終貫徹這種控制方法,否則遊戲就會因失衡產生BUG,從而導致整個遊戲世界的"崩塌"。
遊戲史上有很多因為遊戲不平衡而產生bug導致遊戲崩塌的事件,這些事件給很多玩家和遊戲公司造成了巨大的損失和很不好的遊戲體驗。下面我們就來簡單介紹幾件比較有名的bug事件。
遊戲平衡導致的有名的遊戲bug事件
1.2013年《DNF》雲冪罐子無限卡金幣Bug
2013年那會《地下城與勇士》這款遊戲還是蠻火的,就是這樣一款遊戲裡面的一個道具"雲冪袖珍罐"這個道具出了非常嚴重的Bug,因為這款遊戲中的遊戲幣是可以按比例賣成人民幣的,所以在那個時候有一些比較早發現這個Bug的黑商在短短三天內瘋狂套現了17萬人民幣,甚至紙媒重慶商報還對此事進行了報導!這個Bug讓短時間遊戲內的金幣市場直接崩盤,金價比例不堪入目,一時之間不僅有玩家被誤封,也有玩家早已撈了一筆棄號而去。總之這個事件對當時的《DNF》造成了巨大的衝擊!
《DNF》雲冪罐子無限卡金幣Bug導致遊戲崩潰
2.《英雄聯盟》發呆哥發現0CD閃現治療Bug一夜衝王者
關於這件事情的各種解釋在網上真的是鋪天蓋地,有說發呆哥是好人的,有說是壞人的,這邊我們不討論。但是發呆哥利用這個Bug一夜直衝王者甚至超過了當時排名第一的若風,這是個不爭的事實。發呆哥利用這個0CD閃現治療Bug告訴了大家:這個遊戲有非常嚴重的漏洞!發呆哥的這一舉動不僅讓當時利用Bug偷偷上分賺錢的代練懵逼,也讓官方意識到事情的嚴重性,後來官方製作了一款皮膚"至死不渝"獎勵給當時明知道有Bug但是卻沒去碰的那些玩家。
儘管遊戲公司和玩家都知道出現bug不好,但是一款遊戲出現bug是不可避免的事情,無非就是bug的影響大與小的問題,像上面說的事件就是比較大的。那遊戲公司那麼多人,為什麼還是會產生遊戲bug呢?
為什麼遊戲難平衡
遊戲平衡性設計屬於數值策劃的工作內容,這是一項十分複雜和艱難的工作,它並沒有太多理論體系可以參考,所有平衡都要通過對各種遊戲資料的推敲來達到一個動態平衡的狀態。有時候一款失敗的遊戲作品,它與成功之間往往只有一個缺乏遊戲平衡性的區別,多數的遊戲策劃要通過反覆試驗才能掌握遊戲平衡的基本原理。面對眾多的遊戲資料,有時往往僅僅改動幾個數值就能夠實現完美的遊戲平衡,這其中的奧祕和訣竅只能夠通過大量的實戰經驗積累總結得出。
遊戲平衡性通常是Apha和Bea測試中所面對的主要問題,但實際上,對於遊戲系統的平衡性把握必須從設計之初就要考慮到。優秀的遊戲設計應該具有極大的可平衡性,也就是指遊戲系統可以較容易地調整到平衡的狀態,如果系統沒有可平衡性,費盡周折也不可能將遊戲調整到平衡。在設計初期應用良好的系統設計方式將帶來較好的可平衡性,這樣可以為遊戲的 Alpha和Bea測試階段節節省大量的時間。
遊戲平衡調節過程
遊戲平衡性的調控過程有幾個步驟,每個步驟都有各種各樣的技巧。
首先,要考慮的是讓遊戲進入一個有趣及可玩的狀態,這就需要巨集觀調控,或者說讓遊戲中的大部分要素至少達到基本平衡,而且任何要素不存在過分地不平衡。只要達到這個狀態,就可以繼續細調遊戲要素的具體部分,如RTS遊戲裡的種族或派系。
遊戲平衡的巨集觀調控伴隨著遊戲研發的整個階段,也是初期應用的主要手段,一旦實現和完成了巨集觀調控,在 Alpha測試階段的後期,就可以對遊戲進行微觀調控,使遊戲平衡達到更加完美的程度。
最後,還應該避免"過度解決"所導致的不平衡性。當策劃在同一時間運用多種不同的細調方法來解決一個特定問題時就會產生"過度解決"的情形,這樣就很難決定變化所帶來的效果,"過度解決"也有可能因意外影響其他遊戲要素而出現額外的問題。
儘管遊戲的平衡性是一個十分複雜的問題,想要遊戲保證平衡性的設計也並不容易,但這時遊戲開發設計中所必須要面對的事情,尤其對於多人遊戲和網路遊戲來說,遊戲平衡性更應該作為核心設計理念,只有這樣才可以保證遊戲的最終品質,實現最後的成功。
遊戲公司如何利用遊戲平衡性來賺錢
為了一款遊戲的成功,遊戲公司是不是都要把遊戲的平衡性做的很好呢?有沒有遊戲公司故意把遊戲做的不平衡呢?答案是肯定有啊!
談到遊戲公司故意讓遊戲不平衡的問題,我們就要先弄清楚一個遊戲公司它設計開發而且發售一款遊戲的最終目的是什麼?毫無疑問是錢啊!哪怕是大家公認的遊戲界的良心公司波蘭蠢驢,它開發遊戲的最終目的也是為了賺錢。不過它賺的是有良心的錢,畢竟現在這個世界,沒有錢你說什麼理想說什麼夢都是在放屁。
既然遊戲公司的目的是賺錢,那麼所有可以用來賺錢的方式,都是他們不可能放過的。而破壞遊戲平衡性(當然是在一定範圍內遊戲,公司也不會傻到殺雞取暖),就成為了很重要的方式。
(1)少部分玩家收益
在上面我們講到的出名的bug事件中,我們說這樣的事情破壞了遊戲公司和大部分玩家的遊戲體驗。你看仔細了嗎?是大部分玩家,不是全部玩家。對於那些通過bug獲取利益或者更好的遊戲體驗的玩家來說,這樣的bug對他們來說是有益的。
(2)明目張膽用遊戲平衡性賺錢
在所有的角色扮演遊戲中,氪金是必不可少的,氪金越多,你成為遊戲裡爸爸的可能性越大。這種遊戲就是在利用遊戲的平衡性明目張膽的賺玩家的錢,當然,也沒有人拿著槍逼著你氪金,一切都是你自願的。
為什麼現在競技遊戲開始越來越流行?我想其中一個重要性就是遊戲平衡性的問題。在競技遊戲中,你不氪金,也可以有很棒的遊戲體驗,前提是你的技術得不錯。
(3)競技遊戲如何利用遊戲平衡
我不知道你發現沒有,競技遊戲中游戲公司也會利用遊戲的平衡性問題來賺錢。下面我就通過王者榮耀來分析一下騰訊如何利用遊戲的平衡性問題來圈走你包裡的錢的。
- 皮膚
首先,王者榮耀裡,每一個英雄都會有它的皮膚。皮膚的作用除了讓英雄看起來更好看之外,還有其他的用途。
第一:增加英雄屬性
dac增加10點攻擊力
法師增加10點攻擊力
王者榮耀裡的皮膚都會提供屬性增加,比如增加10的攻擊力,增加120點生命力。
第二:增加手感
這個就不用多說了,就像韓信的街頭霸王和白龍吟。雖然白龍吟價格更貴,但是很多玩家還是喜歡用街頭霸王。白龍吟雖然特性更棒,但是用起來的時候會感覺很笨重,沒有刺客該有的那種輕盈。儘管被修改過,但更多人還是喜歡用街頭霸王。
第三:特效加成
露娜有皮膚的標記
露娜沒皮膚的標記
關於皮膚特效對於一個英雄的使用影響時,我個人覺得影響最大的是露娜。眾所周知,王者榮耀裡露娜是一個非常秀的英雄,而露娜要秀的起來的最重要的要有標記。只要你標記到別人了,你的大招用了之後就可以馬上重新整理。一個沒有大招的露娜是沒有靈魂的。而如何判斷對方有沒有被自己標記時,有沒有皮膚就很重要了。露娜皮膚的特效可以幫助我們很容易的區分對方是否已經被標記了。
王者榮耀這款遊戲很重要的一筆收入就是來自皮膚的售賣。正是利用皮膚可以在一定程度上改變遊戲的平衡性,不是說有皮膚的就比沒有皮膚的強,而是有了皮膚之後你可以更強一些。
- 英雄
每當王者榮耀出一個新英雄之後,在剛開始的一段時間,大約一個星期。這個新英雄會格外的強勢,這也是騰訊在利用遊戲平衡性來吸引你購買新英雄。畢竟如果新英雄不強的話,我買它幹什麼,而在一個星期之後,騰訊為了遊戲整體的平衡性又會把新遊戲消弱,有時候是直接消弱,通過遊戲數值的改變。還有些是通過一種在玩家之間成為暗改的方式來的,就是官方給出來的遊戲數值沒有任何改變,但是你就是能感覺到這個英雄被消弱了。而一個英雄在經歷一段時間後,想要再次獲得某種方式的提高,只有在版本更新或者這個英雄出新皮膚的時候。
結語
一款好的遊戲,肯定要有比較不錯的平衡性。而遊戲公司利用平衡性來賺錢也是很正常的事情,只要在一定的平衡性範圍內。大家只要能夠在一款遊戲中感受到樂趣,就足夠了。
關於遊戲平衡性,如果你有什麼想說的,如果你還知道其他關於遊戲bug有趣的事情,歡迎在評論區留言分享。
來源:羊大叔
原地址:https://www.toutiao.com/i6709805088031900172/
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