遊戲公司半年報業績預告“戲份”不夠靚
儘管全球移動遊戲市場在2019年二季度創下新紀錄,使用者支出接近226億美元,但是,截至7月16日,披露2019年半年度業績預告的19家遊戲公司資料,卻似乎消耗了市場對遊戲股的關注力。
根據統計資料,在這19家遊戲公司中,預增公司8家,僅比預減公司多1家;業績同比基本持平的公司有2家,虧損公司2家。此外,巨人網路、三七互娛、遊族網路、*ST遊久、吉位元、文投控股等公司未預告半年度業績。
預增之喜
在全球知名資料公司App Annie的報告中,2019年iOS第二季度的遊戲使用者支出資料表明,中國依然是其最大的市場,其次為美國和日本。從產品型別來看,2019年第二季度,街機、動作和益智解謎遊戲是iOS遊戲下載排名前3的遊戲子類別,而街機、動作和休閒遊戲是Google Play遊戲下載量排名前3的遊戲子類別。
讓人驚喜的是,A股上市公司完美世界打造的《完美世界》手游出現在了使用者支出熱門新秀榜單中,App Annie表示這主要是由於這款遊戲自2019年3月釋出後,中國iOS使用者支出大幅增加所致。
7月8日,完美世界釋出的2019年半年度業績預告顯示,報告期內歸屬於上市公司股東的淨利潤同比增長22.78%至27.9%,盈利區間在9.6億元至10億元,原因是“公司業務發展良好,利潤同比增加”。比較來看,完美世界的半年度業績,在這19家公司中列居前兩位,與其一爭高低的是世紀華通。7月14日,世紀華通披露,預計上半年歸屬於上市公司股東的淨利潤同比增長32.30%至61.86%,盈利區間在9.4億元至11.5億元。
此外,主要因遊戲業務的良好表現使得2019年半年度業績預增的公司還包括:電魂網路同比增長48.26%至67.56%,盈利7680萬元至8680萬元;冰川網路同比增長58.11%至87.95%,盈利7310萬元至8690萬元;寶通科技同比增長10%至40%,盈利1.57億元至1.99億元。
預減之困
相比之下,在預減公司的公告中,遊戲業務未達預期、產品上線延期、遊戲業務收入減少、老遊戲下線或生命週期進入末期而新遊戲青黃不接等原因頻繁出現。這些公司包括愷英網路、聚力文化、晨鑫科技、掌趣科技、金科文化等,以及兩家預虧公司天神娛樂和ST中南。
在預減公司中,從降幅來看,晨鑫科技同比下降89.50%至99.95%,導致公司報告期內盈利區間下限僅4.44萬元,上限為932.79萬元;愷英網路同比下降82%至88%,盈利從上年同期的3.71億元陡降至4500萬元到6750萬元區間;聚力文化同比下降80.75%至87.17%,盈利4000萬元至6000萬元;三五互聯同比下降58.08%至88.06%,盈利186萬元至653萬元。
而天神娛樂預計上半年虧損1.3億元至2.3億元,其上年同期盈利2.09億元;ST中南預計上半年虧損額在1.55億元至1.33億元之間,其上年同期盈利4569.37萬元。
記者注意到,多家預減公司和虧損公司將業績不佳的鍋甩給了“前期遊戲版號發放暫停”的影響。從預增公司的情況看,新游上線確實給遊戲公司業績帶來較大增長動力,如完美世界打造的《完美世界》手遊,電魂網路《夢三國手遊》復刻版和《夢塔防手遊》陸續上線運營增加了充值流水收入,寶通科技子公司易幻網路持續推出的《俠客風雲傳》《遺忘之境》等新品成為公司2019年半年度業績增長的重要來源等。但是,版號重啟發放以來旗下公司多次取得版號的金科文化稱:“報告期內,因版號政策等因素制約公司產品在國內市場的上線節奏,公司國內移動網際網路發行業務受到一定影響。”這讓人讀出了另一個意思,即新遊只有量還不夠。
7月12日,中宣部出版局副局長馮士新在公開場合表示,版號稽核問題不應是行業的痛點,企業在申請版號的過程中,應該把相關問題提前化解,控制版號申請中材料的反覆修改與提交,各環節把好關才能讓稽核時間加快。
這意味著,遊戲公司要找到真正的痛點並解決好,才有戲。
記者:李小兵
來源:上海證券報
地址:http://news.cnstock.com/paper,2019-07-18,1185872.htm
相關文章
- 遊戲公司Q3業績預告:迅遊科技降70% 盛天網路降10%遊戲
- 完美世界釋出半年業績預告 遊戲影視雙板塊加持數字增長遊戲
- 上市遊戲公司過得怎麼樣?我們整理了40家企業2019業績預告遊戲
- 2018上半年遊戲行業DDoS態勢報告遊戲行業
- SuperScale報告:好遊戲不會消亡遊戲
- 遊戲行業首部遊戲類別全球報告——《成就偉大:遊戲類別洞察報告》遊戲行業
- 遊戲行業報告上線,助力打造精品遊戲遊戲行業
- Facebook 遊戲業營銷報告遊戲
- 遊戲研發疑難雜症:1000萬夠做遊戲,為何3000萬不夠?遊戲
- 21家A股遊戲公司Q3業績雲霄飛車遊戲
- 移動遊戲廣告變現洞察報告(2019上半年)遊戲
- 2020年上半年休閒遊戲買量報告遊戲
- 2020年上半年超休閒遊戲衡量報告遊戲
- GDC:2024年遊戲行業報告遊戲行業
- 遊戲行業代言人報告遊戲行業
- EY:2022年遊戲行業報告遊戲行業
- GDC產業報告:疫情之下的遊戲業產業遊戲
- Drake Star Partners:2021上半年全球遊戲投資報告遊戲
- 這半年,棋牌遊戲公司“搶”了你多少錢?遊戲
- 中國雲遊戲之路 | 雲遊戲行業66頁深度報告遊戲行業
- 雲遊戲深度報告:中國雲遊戲商業模式在哪裡?遊戲模式
- 完美世界釋出一季度業績預告:遊戲淨利潤增長60%~70%遊戲
- 起底62家上市遊戲公司年報&35家A股遊戲公司一季報遊戲
- 2020上半年移動遊戲報告:過半移動使用者玩遊戲 移動遊戲進入中場遊戲
- 2024年 Unity 遊戲行業報告:廣告收入大增26.7%,遊戲行業營收潛力巨大Unity遊戲行業營收
- 中國遊戲產業研究院:2020年中國遊戲產業報告遊戲產業
- ESA:2020年視訊遊戲行業報告遊戲行業
- 2020印度遊戲行業投融資報告遊戲行業
- 遊戲行業:無法獨享安全報告遊戲行業
- ESA:2021年視訊遊戲行業報告遊戲行業
- 37家遊戲公司2019年度業績預告:三七互娛淨利潤翻倍,艾格拉斯或虧損超27億遊戲
- 因版號索賠3.6億!遊戲公司業績對賭暗藏巨大風險遊戲
- 完美世界預告2021中期業績:近三年遊戲年複合增長約20%遊戲
- 71家上市遊戲公司半年報出爐:十家吃下70%市場份額,18家出現虧損遊戲
- 2019年上半年Kickstarter電子遊戲眾籌情況報告遊戲
- 中國上市/準上市遊戲公司競爭力報告:傳媒板塊遊戲毛利第一 風險企業增加遊戲
- Fandom:2024年遊戲報告遊戲
- GWI:2020年遊戲報告遊戲