2020年上半年休閒遊戲買量報告

遊資網發表於2020-08-03
近日,市場分析公司Tenjin釋出了《2020年上半年超休閒遊戲衡量報告》。報告由Tenjin公司在2020年1月1日- 2020年6月31日期間收集的超休閒遊戲的匿名資料組成;CPI和IPM資料是根據排名前10的廣告平臺資料組成;只有廣告消耗超過100萬美元門檻的國家才被按國家列入CPI報告,其資料指出美日廣告消耗最大,IOS方面廣告收益高出安卓約50%,以下內容由羅斯基編輯整理。

一、 使用者獲取資料

廣告消耗資料的佔比和去年相比,沒有太大變化。然而,隨著iOS 14最新訊息的釋出,這種情況可能會在2020年底發生改變。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

2020年上半年iOS平臺平均CPI是0.27$,安卓則為0.15$。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

1. 廣告消耗Top15的國家平均CPI資料

安卓方面,以CPI資料來看,印度仍是安卓系統中價效比最高的國家,為0.03美元。排名第1和第2的國家之間有0.09美元的差距。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

iOS方面,前兩名和後五名國家之間的差距顯著增大。美國和日本都是0.73美元,澳大利亞是第三位,為0.46美元。2019年,巴西以0.16美元的CPI成為iOS最具價效比的國家。2020年,是墨西哥,CPI為0.13美元

2020年上半年休閒遊戲買量報告

2. 安卓平臺廣告消耗Top10的平臺

安卓方面,廣告消耗排名前10的平臺為:AppLovin,Google Ads,ironSource,Unity Ads,Facebook,Mintegral,Vungle,Snapchat,AdColony以及Tapjoy。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

從安卓10大廣告平臺CPI均值資料來看,ironSource以0.08美元的CPI排名第一。與2019年相比,CPI資料在安卓平臺排名前7位的廣告平臺出現了巨大變化。每一分錢都有巨大差距。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

3. iOS平臺廣告消耗Top10的平臺

iOS方面,廣告消耗前10的平臺為:AppLovin,Mintegral,ironSource,Facebook,Unity Ads,Google Ads, Vungle,Snapchat,Apple Search Ads以及ByteDance。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

iOS方面,10大廣告平臺CPI均值資料中,CPI排名前6位的廣告平臺資料與2019年持平;iOS平臺中,Vungle的CPI變化最大,從2019年的0.89美元變為2020年H1的0.24美元。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

4. 2020年上半年雙端廣告消耗TOP10平臺的的IPM均值

安卓方面,UnityAds的IPM最高,為53。安卓平臺的IPM平均值是10。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

iOS方面,UnityAds的IPM最高,為41。iOS平臺的IPM平均值是8。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

二、 廣告變現資料

自去年以來,雙平臺的廣告收入份額一直沒有變化。與廣告消耗份額一樣,這種情況可能在2020年底發生改變。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

1. 2020年上半年廣告收入Top10的平臺

安卓方面,廣告收入Top10的平臺為:Google AdMob,Unity Ads,Facebook Audience Network,AppLovin,ironSource,Mopub,Vungle,Mintegral,Inmobi以及Tapjoy。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

iOS方面,廣告收入Top10的平臺為:Google AdMob,Unity Ads,Facebook Audience Network,ironSource,AppLovin,Vungle,Mintegral,Mopub,Pangle以及Bytedance。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

2. 2020年上半年廣告收入Top10的國家

安卓廣告收入前10的國家為:美國,日本,英國,德國,法國,巴西,韓國,印度,俄羅斯,加拿大。

2020年上半年休閒遊戲買量報告

iOS方面則為:美國,中國,日本,英國,加拿大,澳大利亞,德國,法國,俄羅斯,巴西。

2020年上半年休閒遊戲買量報告


來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7T3aU_Jhf7QacsKYw3VbiQ

相關文章