2019年上半年Kickstarter電子遊戲眾籌情況報告
1.2019上半年Kickstarter上的電子遊戲眾籌情況
2019年上半年是自2015年來Kickstarter上眾籌遊戲表現最佳的半年。總體資料與過去大致相當,這也再次證明了Kickstarter在行業中的穩固地位。申請眾籌的遊戲總量下降了,達2013年來最低,但獲得眾籌金額的專案數量上升了,打破了2016年以來的紀錄。眾籌成功率為28%,這也是自《Double Fine Adventure》在Kickstarter上爆紅並引發首次電子遊戲眾籌熱潮以來成功率最高的半年。選擇眾籌的工作室數量下降,但成功率升高了,這也展示了Kickstarter平臺在10年間逐漸走向成熟。來看看眾籌金額分佈情況:
-上半年眾籌總額的50%來自50萬美金以上的專案。
-大量遊戲(22款)眾籌金額在5萬-10萬美元之間。
-50%的專案獲得的眾籌金額低於1萬美金。
當我們觀察各年份眾籌總額按幣種分佈的情況,2019年出現了一個非常有意思的趨勢:美元專案的眾籌金額首次低於眾籌總額的50%。(Kickstarter允許眾籌發起方自行選擇幣種發起眾籌,遊戲邦注)
2.著名的電子遊戲眾籌專案
2019年上半年最受人關注的4大眾籌遊戲是:
(1)《Subverse》——219,2000美元(英鎊專案)
-2019年來的最大眾籌專案,subverse是一款成人遊戲,吸引了超過5,8000名支持者,在Kickstarter最受支援的遊戲中排名第13。
-53%的支持者第一次參加Kickstarter眾籌。
-將近8%的支持者來自中國。這是我在Kickstarter上看到的唯一一款吸引如此眾多中國玩家的專案。
(2)《Firmament》——143,3000美元(美元專案)
-Cyan Worlds的第二個眾籌專案,他們的第一個眾籌專案獲得了280萬美元
-該專案最初的眾籌目標高達125萬美元,在截止日前2天就達成了目標。
-《Firmament》的支持者數量(18.4k)與Cyan的上一部作品《Myst》支持者數量(19.3k)相當。
(3)《R-Type Final 2》-91,3000美金(日元專案)
-眾籌只持續了8天,這也使得該專案的眾籌表現格外突出。短時間眾籌是桌遊專案的當前趨勢,而電子遊戲採用這種做法是第一次,儘管我不認為這是個好策略,具體原因我下次試著寫篇文章分析。
-60%的支持者來自日本。同樣的,這也是我第一次見到Kickstarter專案吸引瞭如此眾多的日本玩家。
-59%的支持者首次參加眾籌。眾籌專案經理有效地吸引了喜愛此類硬核、小眾遊戲的玩家。
-這是迄今為止Kickstarter上所有型別的日元專案中眾籌金額最高的一個。
(4)《Monster Prom 2》-60,4000美金(歐元專案)
-這是該工作室的第四個眾籌專案,該遊戲是《Monster Prom》的續作。
-《Monster Prom 2》的眾籌金額比《Monster Prom》高出57,0000美金。顯然歸功於前作建立起的玩家社群。
-30%的支持者第一次參加Kickstarter眾籌。同樣也是一個不尋常的比例,這證明了鼓舞玩家參與眾籌的重要性。
總結
2019年的眾籌情況似乎與過去一致,大概會繼續呈向上發展的趨勢。觀察今年截至目前的總體數字和幾個主要專案,一個令人吃驚的發現是Kickstarter已經不再是美國玩家的主場,過去的6個月表明大批來自亞洲的支持者正紛至沓來。
作者:Thomas Bidaux
譯者:Vivian Xue
來源:遊戲邦編譯
原譯文:
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