199IT原創編譯
Stream Hatchet釋出了最新報告分析了直播平臺上游戲收視率與玩家的關係。報告旨在通過特定遊戲的月平均觀眾和月活躍玩家的資料趨勢來分析這一主題。
以下是其中兩項研究的一些關鍵見解:
- 在所有抽樣的遊戲中,《最終幻想XIV Online》的普通觀眾與普通玩家之間的相關性最強。
- 儘管FFXIV過去幾年的收視率一直較低,但鐵桿粉絲仍在關注流媒體。
- 免費玩遊戲的趨勢可能會進一步扭曲相關性,因為觀看和玩遊戲之間的障礙更少。
《彩虹六號:圍攻》專注於電子競技
- 在所有參加電子競技的樣本標題中,《彩虹六號(R6S)》在兩個變數之間的相關性最高。
- 雖然R6S的普通觀眾和普通玩家往往會同時上升和下降,但電子競技活動有時會扭曲結果。
- 最近R6S的一個新趨勢可能已經到來,即收視率和玩家數量之間的關係可能沒有那麼緊密。
結論
流媒體直播平臺上的普通觀眾與普通遊戲玩家之間的相關性似乎很高。
但是,與電子競技賽事相關的標題的相關性較低,這是因為收視率的上升與玩家數量的上升並不相符。
流媒體直播對遊戲受歡迎程度的影響可能比最初想象的要大。此外,利用主播作為營銷策略似乎在自然增長中具有相當大的作用。
綜上所述,還有許多其他變數驅動著觀眾和玩家進入遊戲。雖然這種相關性在某些情況下可能是顯著的,但不能確定是觀眾驅動玩家還是玩家驅動收視。
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