遊戲直播的觀眾繼續猛增。2021年,觀眾平均每天觀看9700萬小時的遊戲直播;自2020年以來增長了80%,自2019年以來增長了139%。

第一季度達到了1.2億小時的觀看高峰,主要是由《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠軍賽推動的。

本季度,西方遊戲流媒體平臺的觀看時間達到88億小時,與2020年第一季度相比增長80%。最大的增長來自於Twitch,2021年第一季度,Twitch產生了63億小時的觀看時間,比上一年增長了97%。YouTube Game的線上觀看時間從11億小時增加到14億小時,成為第二大線上遊戲直播平臺。Facebook Game受眾逐年激增,與2020年相比增長了87%。

Ludwig已經成為Twitch上增長最快的創作者之一,主要是因為他直播的獨特方式。他不僅是廣受歡迎的Twitch遊戲節目“蜂巢思維”的主持人,而且“Subathon”的近一個月的不間斷直播吸引了10.7萬觀眾。

遊戲直播擴大到全球觀眾,每10個創作者中就有4個來自美國境外。

Valkyrae在2021年第一季度排名第一的女主播,成為女性直播節目觀看時長最長的,幾乎是第二名的兩倍。男性/女性主播的差距仍然很大。Valkyrae在總排行榜上僅排在第27位。

《英雄聯盟》是本季度最受關注的電子競技。他們的歐洲和韓國聯賽以超過6000萬小時的觀看時長佔據了前兩名的位置。

《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠軍賽達到了一個驚人的峰值,共有247萬觀眾觀看;這幾乎是其他頂級賽事觀眾數量的4倍。

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