Streamlabs與Stream Hatchet合作共享的最新資料顯示,2020年,Twitch、YouTube和Facebook遊戲等平臺的流媒體直播同比增長高達78.4%。該報告特別關注第四季度,但也對全年進行了展望。
由於COVID-19流感大流行,我們中的許多人不得不在家裡呆很長時間,這必將在大多數人的記憶中揮之不去。當然,很多人不得不在這一年裡轉向室內活動,這無疑是流媒體平臺的福音。這份報告顯示2020年流媒體平臺使用者全年共觀看278.9億小時,高於2019年的156.3億小時。這三大流媒體平臺全年都有了大幅增長,但是微軟的Mixer在去年夏天退出市場。
亞馬遜Twitch的原始收視率增長最快,顯然是因為它已經是迄今為止最受歡迎的平臺。Twitch上觀看內容184.1億小時,比2019年的110億小時多67.36%。YouTube從31.5億小時增長到61.9億小時,增長96.5%;Facebook遊戲從10.9億小時增長到31億小時,增長184%。另外值得注意的是,所有平臺上最流行的“遊戲”只是聊天,也就是說它是非遊戲內容。聊天在2020年的受歡迎程度超過了《英雄聯盟》和《我們之間》,觀看時間超過6.82億小時。兩個亞軍都沒有超過5億小時。
就市場份額而言,2020年最後一個季度,Twitch一如往常,以65.8%的市場份額和54.4億小時的觀看時間領先。YouTube遊戲似乎佔據了Mixer在第一季度佔據的大部分市場份額,佔23.3%,而Facebook遊戲則以10.9%的觀看時間位居第三。不過,總的來說,每項服務的相對位置保持不變。Twitch的領導地位在創作者中更為明顯,第四季度創作者90.2%的流媒體時間都在該平臺上。Facebook遊戲實以5.7%的流媒體時間位居第二,而YouTube僅佔4.1%。
自 cnbeta