2019年遊戲視訊流報告

遊資網發表於2020-01-06
根據StreamElements和Armatal.gg的年度流媒體報告,Mixer的流媒體內容觀看小時數增長了149%。觀眾在該平臺上總共觀看了3.537億小時的視訊,高於2018年的1.422億小時。報告估計,Mixer現在擁有3%的市場份額。

雖然對這家投入巨資從Twitch挖來頂尖人才的流媒體平臺來說是積極的一步,但為了與無處不在的市場領先者Twitch競爭,它還有一些工作要做。

到目前為止,亞馬遜旗下的Twitch仍然是遊戲流媒體市場上最大的平臺,2019年擁有73%的市場份額和93億小時的流媒體內容。這比2018年的77億小時增長了20%。其市場份額和2018(75%)比略有下降,可能會使Twitch略感擔憂。

YouTube Gaming被認為是Twitch的最大的競爭對手,這個頻到的視訊觀看時長從2018年的23億小時增加到2019年的27億小時,增長了16%,但其市場份額下降了一個百分點,降至21%。

Facebook Gaming也出現了大幅增長,觀看時長提高了210%。2019年,觀眾總共在Facebook Gaming上觀看了3.562億小時視訊,高於2018年的1.147億小時。

就單個視訊流主題而言,TFUE的瀏覽量最高,觀看時長達8770萬小時。Fortnite遊戲玩家同時觀看人數也達到了創紀錄的32.3萬人。

備受矚目的流媒體提供商Shroud和Ninja分別位居第二和第四位。

不出所料,Twitch最受歡迎的遊戲是老遊戲玩家最喜歡的《英雄聯盟》(League Of Legends)和《堡壘之夜》(Fortnite),而《Apex Legends》是2019年釋出的唯一一款觀看小時數進入前十名的遊戲。

2019年遊戲視訊流報告

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來源:199IT網際網路資料中心











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