益普索釋出了新報告“封鎖期間的視訊遊戲”。儘管大量的調查結果表明,在新冠肺炎的封鎖期間,所有形式的遊戲的參與度都出現了大幅上升,但隨著限制的解除,這一數字正在恢復正常。

益普索的調查覆蓋了英國、德國、義大利、法國和西班牙每個市場的3000名受訪者。調查發現,在2020年第二季度,由於新冠肺炎,遊戲參與度確實有所上升,與去年第二季度相比,每週平均增加了一個半小時的遊戲時間。

4月、5月和6月,玩家報告平均每週花10.2小時玩遊戲,高於去年同期的8.7小時。

但是,這些數字似乎正在回落到正常水平,更少的玩家報告說他們6月比5月或4月玩更多的遊戲。

更準確地說,22%的受訪者表示,他們在6月份玩的遊戲比平均水平多;5月份和4月份的這一比例分別為28%和30%。

大流行的封鎖確實引發了一些新的遊戲行為,14%的玩家聲稱發現了新遊戲;24%的受訪者表示,他們僅在過去三個月裡就在某個裝置上首次開始玩遊戲。

但是,儘管遊戲使用量增加了,發現新遊戲也增加了,但只有6%的受訪者在遊戲中的額外服務上支出了更多的錢。

這項調查還發現,遊戲在封鎖期間產生的一些積極影響。1/5的受訪父母表示,遊戲在孩子教育方面有所幫助。

此外,在英國的所有受訪者中有50%表示,視訊遊戲讓他們感到更快樂、更少焦慮和孤立;所有受訪國家中有32%的受訪者這麼表示。

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