在全球新冠大流行期間,各行各業的人們都在玩電子遊戲,尋找快樂、聯絡和歸屬感。遊戲是美國數百萬人娛樂和舒適的來源。今年的報告顯示,電子遊戲超越了年齡、種族、性別、平臺和政黨。
我們是一個電子遊戲玩家的國家
近2.27億美國人玩電子遊戲。2/3的成年人和3/4的18歲以下的孩子每週玩電子遊戲。在所有年齡段中,80%的玩家超過18歲,電子遊戲玩家的平均年齡為31歲。總的來說,玩家大約一半是女性(45%),一半是男性(55%)。玩家們一致認為,電子遊戲可以將不同型別的人聚集在一起(89%),為不同能力的人創造無障礙的體驗(89%)。
通過遊戲帶來歡樂和聯絡
90%的玩家同意電子遊戲能帶來歡樂。遊戲可以激發靈感(79%),提供精神刺激(87%),緩解壓力(87%)。
在我們最需要的時候,電子遊戲幫助建立了聯絡和社群。今年,超過3/4的玩家表示他們與他人一起玩電子遊戲,高於去年的2/3。一起玩還是一種家庭事務,74%的父母至少每週與孩子一起玩電子遊戲(2020年為55%)。
在新冠大流行期間,電子遊戲是一個受歡迎的休息方式
大約一半的玩家(55%)表示他們在新冠大流行期間玩了更多的遊戲,大多數玩家(90%)認為他們會在國家開放後繼續玩。在新冠大流行期間,71%的家長認為玩電子遊戲是孩子急需的休息方式。超過一半的家長(59%)表示他們的孩子也玩教育遊戲,3/4的家長(66%)表示電子遊戲讓他們的孩子更容易過渡到遠端學習。
PDF版本將分享到199IT知識星球,掃描下面二維碼即可!