互動視訊制定行業標準:它和視訊遊戲能“各自精彩”嗎?
從今年年初開始,隨著騰訊視訊、愛奇藝、B站等先後試水,國內這起名為“互動視訊”的風潮總算是正式刮起來了。
網際網路互動視訊(IV)是一種全新的視訊型別,主要通過深度互動、分支劇情、眾多開放結局等方式為視訊使用者帶來顛覆式的觀看體驗。同時,由於互動視訊能夠融入多種元素,如遊戲、惡搞、鬼畜等,受到了多行業人群的關注。
早在1966年,世界上便有了第一部互動視訊作品《Clovek a jeho dum》。不過當時由於技術門檻等限制,觀眾體驗較差,互動視訊並沒有變得流行。
互動視訊正式進入人們視線,當歸功於Netflix點燃了風口的《黑鏡:潘達斯奈基》。它以完善的故事流程的龐大的劇情分支,為人們展示了在這個時代下,面對一個新興事物時所能展示出的最高水平。
圖源:遊歷半生
而縱觀國內,不管是騰訊的《隱形守護者》,還是愛奇藝的《她的微笑》,亦或是B站眾多的UGC互動視訊內容,它們良莠不齊的製作水平和深淺不一的內容結構,是國內創作者們奔跑在互動視訊這一新興賽道上亟需解決的問題。
不過,緊跟新事物而來的往往是新規則。近日,國家廣播電視總局廣播電視規劃院與北京愛奇藝科技有限公司牽頭召開了《網際網路互動視訊資料格式規範》行業標準啟動會。
中國電子技術標準化研究院、中央廣播電視總檯技術局、廣播科學研究院、央視訊、騰訊、優酷、芒果TV、國廣東方、浙江廣電集團好易購、清華大學、北京航空航天大學等單位的多位專家出席了會議,共同探討互動視訊發展方向與《互動標準》制定相關細節。
從行業的角度來說,由於業內暫未形成一套系統、通用的互動視訊製作流程,這種試水仍處於各製作方憑經驗探索的萌芽期。而《網際網路互動視訊資料格式規範》的制定可幫助製作方跳過野蠻生長的階段,以更從善如流的姿態對待互動視訊創作。
而隨著5G的商用,5G更大容量、高速度、低延時等特點將為互動視訊提供良好的技術環境基礎;再加上VR、AR等技術的加持,互動視訊的未來只會更精彩。
事實上,當前的互動視訊在“互動視訊”和“視訊遊戲”之間的界限並不是很明晰,容易給觀眾造成一種錯亂的感覺。一方面,互動視訊中的選項設計、以及伴隨選項而來的不同劇情分支,帶有濃濃的遊戲體驗;另一方面,不斷地重複“暫停、選擇、繼續劇情”的動作,製作者如若不能很好地把握故事的分支設計,使用者便無法獲得正常流暢的觀影體驗。
在開展一個新專案前,定位永遠是最重要的。據瞭解,奇星戲劇工作室總經理李蒞櫻今年5月在愛奇藝世界大會互動視訊專場採訪時曾表示,她和技術、導演認真探討過一次,到底是把遊戲變成真人版的遊戲影視,還是要做影視。後來發現初衷是要做影視。
而對於初衷是要做遊戲的製作者來說,市場上也不缺乏優秀的互動遊戲可供參考,比如Quanitc Dream著名的《暴雨》和《底特律變人》。《暴雨》的開發成本1670萬,《底特律變人》的開發成本3500萬,其投入的成本和精力不比影視作品少。
不過,“互動視訊”和“視訊遊戲”的目的卻不約而同:給予使用者更流暢、更具沉浸感的觀影(遊戲)體驗。
來源:遊戲陀螺
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